# 每日一题

# 第55题 JS中 ??|| 的区别


相同点

用法相同,都是前后是值,中间用符号连接。根据前面的值来判断最终返回前面的值还是后面的值。

值1 ?? 值2
值1 || 值2 

不同点

判断方式不同:

  • 使用 ?? 时,只有当值1nullundefined时才返回值2
  • 使用 || 时,值1会转换为布尔值判断,为true返回值1false 返回值2
// ??
undefined ?? 2	// 2
null ?? 2		// 2
0 ?? 2			// 0
"" ?? 2			// ""
true ?? 2		// true
false ?? 2		// false

// ||
undefined || 2	// 2
null || 2		// 2
0 || 2			// 2
"" || 2			// 2
true || 2		// true
false || 2		// 2 

总的来说,??更加适合在不知道变量是否有值时使用。

# 第54题 HTTP 中的 301、302、303、307、308 响应状态码


  • 301 Moved Permanently
    • 301 状态码表明目标资源被永久的移动到了一个新的 URI,任何未来对这个资源的引用都应该使用新的 URI
  • 302 Found
    • 302 状态码表示目标资源临时移动到了另一个 URI 上。由于重定向是临时发生的,所以客户端在之后的请求中还应该使用原本的 URI。
    • 服务器会在响应 Header 的 Location 字段中放上这个不同的 URI。浏览器可以使用 Location 中的 URI 进行自动重定向。
    • 注意:由于历史原因,用户代理可能会在重定向后的请求中把 POST 方法改为 GET 方法。如果不想这样,应该使用 307(Temporary Redirect) 状态码
  • 303 See Other
    • 303 状态码表示服务器要将浏览器重定向到另一个资源,这个资源的 URI 会被写在响应 Header 的 Location 字段。从语义上讲,重定向到的资源并不是你所请求的资源,而是对你所请求资源的一些描述。
    • 303 常用于将 POST 请求重定向到 GET 请求,比如你上传了一份个人信息,服务器发回一个 303 响应,将你导向一个“上传成功”页面。
    • 不管原请求是什么方法,重定向请求的方法都是 GET(或 HEAD,不常用)。
    • 303 和 302 的作用很类似,除去语义差别,似乎是 302 包含了 303 的情况。确实,这是由历史原因导致的
  • 307 Temporary Redirect
    • 307 的定义实际上和 302 是一致的,唯一的区别在于,307 状态码不允许浏览器将原本为 POST 的请求重定向到 GET 请求上
  • 308 Permanent Redirect
    • 308 的定义实际上和 301 是一致的,唯一的区别在于,308 状态码不允许浏览器将原本为 POST 的请求重定向到 GET 请求上

302 与 303、307 的关系

  • 302 允许各种各样的重定向,一般情况下都会实现为到 GET 的重定向,但是不能确保 POST 会重定向为 POST
  • 303 只允许任意请求到 GET 的重定向
  • 307302 一样,除了不允许 POSTGET 的重定向

简要历史原因

那为什么有了 307 和 303 还需要 302呢?把总结放在最前面。302 在最初的定义中,内容和现在的 307 是一样的,不允许重定向方法的改写(从 POST 到 GET,由于 GET 不应该有 body,实际上 body 也被改了)。但是早期浏览器在实现的时候有的实现成 303 的效果,有的实现成 307 的效果。于是在之后的标准,302 在某些浏览器中错误的实现被写进规范,成为 303,而 302 原本的效果被复制了到了 307。在最近的一次标准修订中,302 标准被修改成不再强制需要维持原请求的方法。所以就产生了现在的 302、303 和 307

301 与 308 的历史

和 302 一样,301 在浏览器中的实现和标准是不同的,这个时间一直延续到 2014 年的 RFC 7231,301 定义中的 Note 还是提到了这个问题。直到 2015 年 4 月,RFC 7538 提出了 308 的标准,类似 307 Temporary Redirect 之于 302 Found 的存在,308 成为了 301 的补充。

# 第53题 简单请求和复杂请求的区别


我们在日常的开发中,经常会遇到跨域资源共享,或者进行跨域接口访问的情况。跨域资源共享( CORS)机制允许 Web 应用服务器进行跨域访问控制。

跨域资源共享标准新增了一组 HTTP 首部字段,允许服务器声明哪些源站通过浏览器有权限访问哪些资源。另外,规范要求,对那些可能对服务器数据产生副作用的 HTTP 请求方法(特别是GET以外的 HTTP 请求,或者搭配某些 MIME 类型的POST请求),浏览器必须首先使用OPTIONS方法发起一个预检请求(preflight request),从而获知服务端是否允许该跨域请求。服务器确认允许之后,才发起实际的 HTTP 请求。在预检请求的返回中,服务器端也可以通知客户端,是否需要携带身份凭证(包括Cookies和 HTTP 认证相关数据)。

在涉及到CORS的请求中,我们会把请求分为简单请求和复杂请求

1. 简单请求

满足以下条件的请求即为简单请求:

2. 复杂请求

非简单请求即为复杂请求。复杂请求我们也可以称之为在实际进行请求之前,需要发起预检请求的请求。

简单请求与复杂请求的跨域设置

针对简单请求,在进行CORS设置的时候,我们只需要设置

Access-Control-Allow-Origin:*
// 如果只是针对某一个请求源进行设置的话,可以设置为具体的值
Access-Control-Allow-Origin: 'http://www.yourwebsite.com' 

针对复杂请求,我们需要设置不同的响应头。因为在预检请求的时候会携带相应的请求头信息

Access-Control-Request-Method: POST
Access-Control-Request-Headers: X-CUSTOMER-HEADER, Content-Type 

相应的响应头信息为:

Access-Control-Allow-Origin: http://foo.example
Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS
Access-Control-Allow-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type
// 设置max age,浏览器端会进行缓存。没有过期之前真对同一个请求只会发送一次预检请求
Access-Control-Max-Age: 86400 

如果发送的预检请求被进行了重定向,那大多数的浏览器都不支持对预检请求的重定向。我们可以通过先发送一个简单请求的方式,获取到重定向的url XHR.responseURL,然后再去请求这个url

一般而言,对于跨域 XMLHttpRequestFetch 请求,浏览器不会发送身份凭证信息。如果要发送凭证信息,需要设置 XMLHttpRequest 的某个特殊标志位

如果在发送请求的时候,给xhr 设置了withCredentialstrue,从而向服务器发送 Cookies,如果服务端需要想客户端也发送cookie的情况,需要服务器端也返回 Access-Control-Allow-Credentials: true 响应头信息。

对于附带身份凭证的请求,服务器不得设置 Access-Control-Allow-Origin的值为“*”

这是因为请求的首部中携带了Cookie信息,如果 Access-Control-Allow-Origin的值为“*”,请求将会失败。而将 Access-Control-Allow-Origin的值设置为 http://foo.example(请求源),则请求将成功执行。

# 第52题 实现一个对象被for of遍历


for…of的工作原理

for…of 循环首先会向被访问对象请求一个迭代器对象,然后通过调用迭代器对象的 next() 方法来遍历所有返回值。

数组可以直接使用for…of遍历是因为数组内置了迭代器

让对象支持for…of

让对象支持for…of的办法就是手动给对象添加迭代器

var myObject = { a: 1, b: 2, c: 3 };

//写法一:简单写法
myObject[Symbol.iterator] = function(){
    const _this = this
    //也可使用: keys = Object.getOwnPropertyNames(this)
    const keys = Object.keys(this)
    let index = 0
    return {
      next(){
        return {
          value: _this[keys[index++]],
          done: index>keys.length
        }
      }
    }
} 
//写法二:标准写法,可以指定属性描述符
Object.defineProperty( myObject, Symbol.iterator, {
	enumerable: false,
	writable: false,
	configurable: true,
	value: function() {
		const _this = this
    //也可使用: keys = Object.getOwnPropertyNames(this)
    const keys = Object.keys(this)
    let index = 0
    return {
      next(){
        return {
          value: _this[keys[index++]],
          done: index>keys.length
        }
      }
    }
	}
});

// 手动遍历 myObject
var it = myObject[Symbol.iterator]();
it.next(); // { value:1, done:false }
it.next(); // { value:2, done:false }
it.next(); // { value:3, done:false }
it.next(); // { value:undefined, done:true }

// 用 for..of 遍历 myObject
//不要指望遍历结果总是(1,2,3),因为Object.keys()的无序性
for (var v of myObject) {
	console.log( v );
}
// 1
// 2
// 3 

拥有迭代器的对象我们叫做iterable (就像上面的myObject),而迭代器叫做iterator,这是两个不同的概念

从上面的编码可以看出,给一个对象定义迭代器的步骤如下:

  1. 给对象添加一个名称为Symbol.iterator的属性方法
  2. 这个方法必须返回一个迭代器对象,它的结构必须如下:
{
	next: function() {
		return {
			value: any, //每次迭代的结果
			done: boolean //迭代结束标识
		}
	}
} 
  • donetrue时候遍历结束
  • Symbol.iterator是一个内置符号

可复用的对象迭代器添加(通过原型委托)

想一想,如果有很多对象(但不是所有对象都需要)都想要使用for…of怎么办?你可以把前面介绍的为对象添加迭代器的代码封装成函数来复用,没有任何问题,不过下面要介绍的是通过原型委托来复用的写法:

//首先创建一个基于对象原型扩展的iterable,并给它添加一个迭代器
const iterable = Object.create(Object.prototype,{
	[Symbol.iterator]:  {
        enumerable: false,
        writable: false,
        configurable: true,
        value: function() {
            const _this = this
            //也可使用: keys = Object.getOwnPropertyNames(this)
            const keys = Object.keys(this)
            let index = 0
            return {
                next(){
                    return {
                        value: _this[keys[index++]],
                        done: index>keys.length
                    }
                }
            }
		}
	}
})

//使用:
var myObject = { a: 1, b: 2, c: 3 };
var myObject2 = { x: "x", y: "y", z: "z" }

//替换myObject的原型, 使myObject可迭代
//为了不丢失对象myObject原有的原型中的东西
//iterable在创建时将原型设为了Object.prototype
Object.setPrototypeOf(myObject,iterable)

myObject.d = 4

for(let item of myObject){
  console.log(item)
}
//1
//2
//3
//4

//使myObject2可迭代
Object.setPrototypeOf(myObject2,iterable) 
for(let item of myObject2){
  console.log(item)
}
//x
//y
//z 

上面的做法有一个问题,就是如果你的myObject已经修改过原型了再调用Object.setPrototypeOf(myObject2,iterable) ,这意味着原来的原型会丢失,下面介绍解决办法:

//定义一个函数用于给obj添加迭代器
function iterable(obj){
    if(Object.prototype.toString.call(obj) !== "[object Object]"){
    	return //非对象,不处理
	}
	if(obj[Symbol.iterator]){
		return //避免重复添加
	}
	const it = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), {
		[Symbol.iterator]:  {
	        enumerable: false,
	        writable: false,
	        configurable: true,
	        value: function() {
	            const _this = this
	            //也可使用: keys = Object.getOwnPropertyNames(this)
	            const keys = Object.keys(this)
	            let index = 0
	            return {
	                next(){
	                    return {
	                        value: _this[keys[index++]],
	                        done: index>keys.length
	                    }
	                }
	            }
			}
		}
	})
	Object.setPrototypeOf(obj, it)
}

//使用:
var myObject = { a: 1, b: 2, c: 3 };

iterable(myObject)// 让myObject可迭代

myObject.d = 4

for(let item of myObject){
  console.log(item)
}
//1
//2
//3
//4 

因为创建it时将it的原型指定为了obj的原型( Object.getPrototypeOf(obj) ),然后又将obj的原型指定为了it (Object.setPrototypeOf(obj, it)), 所以obj通过原型链可以找到原来的原型,丢失的问题也就解决了

让所有对象支持for…of

如果你想所有对象都支持for…of,给每个对象都去添加迭代器是比较繁琐的(即使你像上面那样实现了添加的复用),有一个办法就是直接给对象的原型添加迭代器,要指出的是这样做可能会有一些副作用,Object.prototype位于各种类型的原型链顶端,影响面会非常广,ES6本可以这样做,但是它却没这样做(肯定是有原因的),所以建议按需添加会比较好

//在对象的原型上直接添加迭代器
Object.prototype[Symbol.iterator] = function(){
    const _this = this
    const keys = Object.keys(this)
    let index = 0
	return {
		next(){
        	return {
	        	value: _this[keys[index++]],
	        	done: index>keys.length
        	}
        }
    }
}

//使用:
var myObject = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for(let item of myObject){//这就像myObject本来就支持for...of一样
  console.log(item)
}
//1
//2
//3 

for…of原理模拟

针对添加过迭代器的myObject,下面代码模拟了for…of的内部原理:

//while版本模拟:
//获得一个myObject的迭代器对象
let it1 = myObject[Symbol.iterator]() 
let item1
while(!(item1 = it1.next()).done){
	console.log(item1.value)
}

//for版本模拟:
//获得一个myObject的迭代器对象(新的)
let it2 = myObject[Symbol.iterator]() 
let item2 = it2.next()
for(; !item2.done; item2 = it2.next()){
	console.log(item2.value)
} 

# 第51题 判断JS对象是否存在循环引用


const obj = {
 a: 1,
 b: 2,
}

obj.c = obj

// isHasCircle函数, 存在环输出true,不存在的话输出false
isHasCircle(obj) 

循环引用的判断我们可以通过map来进行暂存,当值是对象的情况下,我们将对象存在map中,循环判断是否存在,如果存在就是存在环了,同时进行递归调用。具体解答可以参考下面的代码。

解答

function isHasCircle(obj) {

    let hasCircle = false
    const map = new Map()

    function loop(obj) {
        const keys = Object.keys(obj)

        keys.forEach(key => {
            const value = obj[key]
            if (typeof value == 'object' && value !== null) {
                if (map.has(value)) {
                    hasCircle = true
                    return
                } else {
                    map.set(value)
                    loop(value)
                }
            }
        })

    }

    loop(obj)

    return hasCircle
} 

# 第50题 对象的深度比较


// 已知有两个对象obj1和obj2,实现isEqual函数判断对象是否相等
const obj1 = {
  a: 1,
  c: 3,
  b: {
    c: [1, 2]
  }
}
const obj2 = {
  c: 4,
  b: {
    c: [1, 2]
  },
  a: 1
}

// isEqual函数,相等输出true,不相等输出false
isEqual(obj1, obj2) 

我们知道对象是引用类型,即使看似相同的两个对象也是不相等的

const obj1 = {
 a: 1
}
const obj2 = {
 b: 1
}
console.log(obj1 === obj2) // false 

本题要做的就是判断两个地址不相同的对象是否“相等”,相等的话返回true,否则返回false。本文只给一个参考的解答,实际需要考虑很多方面,可以参考Underscore里的_.isEqual()方法,地址:https://github.com/lessfish/underscore-analysis/blob/master/underscore-1.8.3.js/src/underscore-1.8.3.js#L1094-L1190 (opens new window) (opens new window)

解答

// 答案仅供参考
// 更详细的解答建议参考Underscore源码[https://github.com/lessfish/underscore-analysis/blob/master/underscore-1.8.3.js/src/underscore-1.8.3.js#L1094-L1190](https://github.com/lessfish/underscore-analysis/blob/master/underscore-1.8.3.js/src/underscore-1.8.3.js#L1094-L1190)
function isEqual(A, B) {
    const keysA = Object.keys(A)
    const keysB = Object.keys(B)

    // 健长不一致的话就更谈不上相等了
    if (keysA.length !== keysB.length) return false

    for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
        const key = keysA[i]

        // 类型不等的话直接就不相等了
        if (typeof A[key] !== typeof B[key]) return false
    
        // 当都不是对象的时候直接判断值是否相等
        if (typeof A[key] !== 'object' && typeof B[key] !== 'object' && A[key] !== B[key]) {
            return false
        }

        if (Array.isArray(A[key]) && Array.isArray(B[key])) {
            if (!arrayEqual(A[key], B[key])) return false
        }

        // 递归判断
        if (typeof A[key] === 'object' && typeof B[key] === 'object') {
            if (!isEqual(A[key], B[key])) return false
        }
    }

    return true
}

function arrayEqual(arr1, arr2) {
    if (arr1.length !== arr2.length) return false

    for (let i = 0; i < arr1.length; i++) {
        if (arr1[i] !== arr2[i]) return false
    }

    return true
}
isEqual(obj1, obj2) 

# 第49题 实现一个find函数,并且find函数能够满足下列条件


// 实现一个find函数,并且find函数能够满足下列条件

// title数据类型为string|null
// userId为主键,数据类型为number

// 原始数据
const data = [
  {userId: 8, title: 'title1'},
  {userId: 11, title: 'other'},
  {userId: 15, title: null},
  {userId: 19, title: 'title2'}
];

// 查找data中,符合条件的数据,并进行排序
const result = find(data).where({
  "title": /\d$/
}).orderBy('userId', 'desc');

// 输出
[{ userId: 19, title: 'title2'}, { userId: 8, title: 'title1' }]; 

在JS代码中,链式调用是非常常见的,如jQuery、Promise等中都使用了链式调用,链式调用是得我们的代码更加的清晰。我们知道JS的链式调用有很多种方式。

jQuery链式调用是通过return this的形式来实现的,通过对象上的方法最后加上return this,把对象再返回回来,对象就可以继续调用方法,实现链式操作了。

const Student = function() {};
Student.prototype.setMathScore = function(age){
    this.math = math; 
    return this;
}
Person.prototype.setEnglishScore = function(weight){
    this.english = english; 
    return this;
}
Person.prototype.getMathAndEnglish = function(){
    return `{math: ${this.math}, english: ${this.english}}`;
}

const student = new Student();
const score = student.setMathScore(130).setEnglishScore(118).getMathAndEnglish();
console.log(score); // {math: 130, english: 118} 

我们还可以直接返回对象本身来实现链式调用。

const student = {
    math: 0,
    english: 0,
    setMathScore: function(math){
        this.math = math; 
        return this;
    },
    setEnglishScore: function(english){
        this.english = english; 
        return this;
    },
    getMathAndEnglish: function(){
        return `{math: ${this.math}, english: ${this.english}}`;
    }
};
const score = student.setMathScore(10).setEnglishScore(30).getMathAndEnglish();
console.log(score); // {math: 130, english: 118} 

解答

function find(origin) {
  return {
   data: origin,
    where: function(searchObj) {
     const keys = Reflect.ownKeys(searchObj)

        for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
         this.data = this.data.filter(item => searchObj[keys[i]].test(item[keys[i]]))
        }

       return find(this.data)
    },
    orderBy: function(key, sorter) {
     this.data.sort((a, b) => {
         return sorter === 'desc' ? b[key] - a[key] : a[key] - b[key]
        })

        return this.data
    }
  }
} 

# 第48题 实现数组扁平化的 6 种方式


1. 方法一:普通的递归实

普通的递归思路很容易理解,就是通过循环递归的方式,一项一项地去遍历,如果每一项还是一个数组,那么就继续往下遍历,利用递归程序的方法,来实现数组的每一项的连接。我们来看下这个方法是如何实现的,如下所示

// 方法1
var a = [1, [2, [3, 4, 5]]];
function flatten(arr) {
  let result = [];

  for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
    if(Array.isArray(arr[i])) {
      result = result.concat(flatten(arr[i]));
    } else {
      result.push(arr[i]);
    }
  }
  return result;
}
flatten(a);  //  [1, 2, 3, 4,5] 

从上面这段代码可以看出,最后返回的结果是扁平化的结果,这段代码核心就是循环遍历过程中的递归操作,就是在遍历过程中发现数组元素还是数组的时候进行递归操作,把数组的结果通过数组的 concat 方法拼接到最后要返回的 result 数组上,那么最后输出的结果就是扁平化后的数组

2. 方法二:利用 reduce 函数迭代

从上面普通的递归函数中可以看出,其实就是对数组的每一项进行处理,那么我们其实也可以用 reduce 来实现数组的拼接,从而简化第一种方法的代码,改造后的代码如下所示。

// 方法2
var arr = [1, [2, [3, 4]]];
function flatten(arr) {
    return arr.reduce(function(prev, next){
        return prev.concat(Array.isArray(next) ? flatten(next) : next)
    }, [])
}
console.log(flatten(arr));//  [1, 2, 3, 4,5] 

3. 方法三:扩展运算符实现

这个方法的实现,采用了扩展运算符和 some 的方法,两者共同使用,达到数组扁平化的目的,还是来看一下代码

// 方法3
var arr = [1, [2, [3, 4]]];
function flatten(arr) {
    while (arr.some(item => Array.isArray(item))) {
        arr = [].concat(...arr);
    }
    return arr;
}
console.log(flatten(arr)); //  [1, 2, 3, 4,5] 

从执行的结果中可以发现,我们先用数组的 some 方法把数组中仍然是组数的项过滤出来,然后执行 concat 操作,利用 ES6 的展开运算符,将其拼接到原数组中,最后返回原数组,达到了预期的效果。

前三种实现数组扁平化的方式其实是最基本的思路,都是通过最普通递归思路衍生的方法,尤其是前两种实现方法比较类似。值得注意的是 reduce 方法,它可以在很多应用场景中实现,由于 reduce 这个方法提供的几个参数比较灵活,能解决很多问题,所以是值得熟练使用并且精通的

4. 方法四:split 和 toString 共同处理

我们也可以通过 split 和 toString 两个方法,来共同实现数组扁平化,由于数组会默认带一个 toString 的方法,所以可以把数组直接转换成逗号分隔的字符串,然后再用 split 方法把字符串重新转换为数组,如下面的代码所示。

// 方法4
var arr = [1, [2, [3, 4]]];
function flatten(arr) {
    return arr.toString().split(',');
}
console.log(flatten(arr)); //  [1, 2, 3, 4] 

通过这两个方法可以将多维数组直接转换成逗号连接的字符串,然后再重新分隔成数组,你可以在控制台执行一下查看结果。

5. 方法五:调用 ES6 中的 flat

我们还可以直接调用 ES6 中的 flat 方法,可以直接实现数组扁平化。先来看下 flat 方法的语法:

arr.flat([depth]) 

其中 depth 是 flat 的参数,depth 是可以传递数组的展开深度(默认不填、数值是 1),即展开一层数组。那么如果多层的该怎么处理呢?参数也可以传进 Infinity,代表不论多少层都要展开。那么我们来看下,用 flat 方法怎么实现,请看下面的代码。

// 方法5
var arr = [1, [2, [3, 4]]];
function flatten(arr) {
  return arr.flat(Infinity);
}
console.log(flatten(arr)); //  [1, 2, 3, 4,5] 
  • 可以看出,一个嵌套了两层的数组,通过将 flat 方法的参数设置为 Infinity,达到了我们预期的效果。其实同样也可以设置成 2,也能实现这样的效果。
  • 因此,你在编程过程中,发现对数组的嵌套层数不确定的时候,最好直接使用 Infinity,可以达到扁平化。下面我们再来看最后一种场景

6. 方法六:正则和 JSON 方法共同处理

我们在第四种方法中已经尝试了用 toString 方法,其中仍然采用了将 JSON.stringify 的方法先转换为字符串,然后通过正则表达式过滤掉字符串中的数组的方括号,最后再利用 JSON.parse 把它转换成数组。请看下面的代码

// 方法 6
let arr = [1, [2, [3, [4, 5]]], 6];
function flatten(arr) {
  let str = JSON.stringify(arr);
  str = str.replace(/(\[|\])/g, '');
  str = '[' + str + ']';
  return JSON.parse(str); 
}
console.log(flatten(arr)); //  [1, 2, 3, 4,5] 

可以看到,其中先把传入的数组转换成字符串,然后通过正则表达式的方式把括号过滤掉,这部分正则的表达式你不太理解的话,可以看看下面的图片

通过这个在线网站 https://regexper.com/ 可以把正则分析成容易理解的可视化的逻辑脑图。其中我们可以看到,匹配规则是:全局匹配(g)左括号或者右括号,将它们替换成空格,最后返回处理后的结果。之后拿着正则处理好的结果重新在外层包裹括号,最后通过 JSON.parse 转换成数组返回。

# 第47题 JS易错题


# . VS = 操作符优先级

let a = {n : 1};
let b = a;
a.x = a = {n: 2};


console.log(a.x)
console.log(b.x) 

输出是什么呢?

答案

// undefined 
// { n : 2} 

# 作用域

var a = 0,  
b = 0;
function A(a) {
A = function (b) {
    console.log(a + b++)
}
console.log(a++)
}
A(1)
A(2) 

答案

答案 1 4

# 类数组的length

var obj = {
    "2" : 3,
    "3" : 4,
    "length" : 2,
    "splice" : Array.prototype.splice,
    "push" : Array.prototype.push
}
obj.push(1)
obj.push(2)
console.log(obj) 

这段代码的执行结果?

答案

Object(4) [empty × 2, 1, 2, splice: ƒ, push: ƒ] 

  • 解释就是第一次使用push,obj对象的push方法设置obj[2] = 1,obj.length++
  • 解释就是第一次使用push,obj对象的push方法设置obj[3] = 2,obj.length++
  • 使用console.log()方法输出的时候,因为obj上有length属性和splice方法,故将其作为数组输出打印
  • 打印时因为数组未设置下标为0和1的值,故打印的结果就是empty,主动获取obj[0] = undefined

# 非匿名自执行函数,函数名只读

 var b = 10;
        (function b(){
            // 'use strict'
            b = 20
            console.log(b)
        })() 

输出的结果是什么?

答案

Function b 
  • 如标题一样,非匿名自执行函数,函数名不可以修改,严格模式下会TypeError
  • 非严格模式下,不报错,修改也没有用。
  • 查找变量b时,立即执行函数会有内部作用域,会先去查找是否有b变量的声明,有的话,直接复制
  • 确实发现具名函数Function b(){} 所以就拿来做b的值
  • IIFE的函数内部无法进行复制(类似于const)

非匿名自执行函数2

var b = 10;
  (function b(){
      // 'use strict'
      var b = 20
      console.log(window.b) 
      console.log(b)
  })() 

输出是多少呢?

答案

10
20
// 访问b变量的时候,发现var b = 20;在当前作用域中找到了b变量,于是把b的值作为20 

非匿名自执行函数3

var b = 10;
    (function b(){
        console.log(b)
        b = 5
        console.log(window.b)
        var b = 20
        console.log(b)
    })() 

输出的结果是多少呢?

# 变量提升

var name = 'World!';
(function () {
    if (typeof name === 'undefined') {
        var name = 'Jack';
        console.log('Goodbye ' + name);
    } else {
        console.log('Hello ' + name);
    }
})(); 

在 JavaScript中, Fun 和 var 会被提升

相当于

var name = 'World!';
(function () {
    var name;
    if (typeof name === 'undefined') {
        name = 'Jack';
        console.log('Goodbye ' + name);
    } else {
        console.log('Hello ' + name);
    }
})(); 

巩固一下:

var str = 'World!';   
  (function (name) {
  if (typeof name === 'undefined') {
      var name = 'Jack';
      console.log('Goodbye ' + name);
  } else {
      console.log('Hello ' + name);
  }
  })(str); 

答案

答案:Hello World 因为name已经变成函数内局部变量

# 数组的原型是什么

Array.isArray( Array.prototype ) 

这段代码的执行结果?

答案

  • 答案:true
  • 解析:Array.prototype是一个数组
  • 数组的原型是数组,对象的原型是对象,函数的原型是函数

# 数组比较大小

var a = [1, 2, 3],
    b = [1, 2, 3],
    c = [1, 2, 4]
a ==  b
a === b
a >   c
a <   c 

这段代码的执行结果?

答案

  • 答案:false, false, false, true
  • 解析:相等(==)和全等(===)还是比较引用地址。引用类型间比较大小是按照字典序比较,就是先比第一项谁大,相同再去比第二项。

# 原型

var a = {}, b = Object.prototype;
[a.prototype === b, Object.getPrototypeOf(a) === b] 

执行结果是多少呢

  • 答案:false, true
  • 解析:Object 的实例是 a,a上并没有prototype属性a的__poroto__指向的是Object.prototype,也就是Object.getPrototypeOf(a)。a的原型对象是b

原型II

function f() {}
var a = f.prototype, b = Object.getPrototypeOf(f);
a === b 

这段代码的执行结果?

  • 答案:false
  • 解析:
    • a是构造函数f的原型 : {constructor: ƒ}
    • b是实例f的原型对象 : ƒ () { [native code] }

# 函数名称

function foo() { }
var oldName = foo.name;
foo.name = "bar";
[oldName, foo.name] 

代码执行结果是什么?

  • 答案:["foo", "foo"]
  • 解析:函数的名字不可变.

# Function.length

var a = Function.length,
b = new Function().length
a === b 

这段代码的执行结果是?

  • 答案:false
  • 解析:
    • 首先new在函数带()时运算优先级和.一样所以从左向右执行
    • new Function() 的函数长度为0
  • 巩固:
function fn () {
    var a = 1;
}
console.log(fn.length) 
//0 fn和new Function()一样 

# "b" + "a" + +"a" + "a"

你认为输出是什么?

上面的表达式相当于'b'+'a'+ (+'a')+'a',因为(+'a')是NaN,所以:

'b'+'a'+ (+'a')+'a' = 'b'+'a'+ "NaN"+'a'='baNaNa' 

# 闭包

这是一个经典JavaScript面试题

let res = new Array()
for(var i = 0; i < 10; i++){
    res.push(function(){
        return console.log(i)
    })
}
res[0]() 
res[1]()
res[2]() 

期望输出的是0,1,2,实际上却不会。原因就是涉及作用域,怎么解决呢?

  • [x] 使用let代替var,形成块级作用域
  • [x] 使用bind函数。
res.push(console.log.bind(null, i)) 

解法还有其他的,比如使用IIFE,形成私有作用域等等做法。

又一经典闭包问题

function fun(n,o) {
  console.log(o)
  return {
    fun:function(m){
      return fun(m,n);
    }
  };
}
var a = fun(0);  a.fun(1);  a.fun(2);  a.fun(3);//undefined,?,?,?
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);//undefined,?,?,?
var c = fun(0).fun(1);  c.fun(2);  c.fun(3);//undefined,?,?,? 

# 隐式转换

var a = [0];
if (a) {
  console.log(a == true);
} else {
  console.log("wut");
} 

你们觉得答案是多少呢?

// 答案:false 

再来一道?

function fn() {
    return 20;
}
console.log(fn + 10); // 输出结果是多少 
function fn() {
    return 20;
}
fn.toString = function() {
    return 10;
}
console.log(fn + 10);  // 输出结果是多少? 
function fn() {
    return 20;
}

fn.toString = function() {
    return 10;
}

fn.valueOf = function() {
    return 5;
}

console.log(fn + 10); // 输出结果是多少? 

# 一道容易被人轻视的面试题

function Foo() {
    getName = function () { alert (1); };
    return this;
}
Foo.getName = function () { alert (2);};
Foo.prototype.getName = function () { alert (3);};
var getName = function () { alert (4);};
function getName() { alert (5);}

//请写出以下输出结果:
Foo.getName();
getName();
Foo().getName();
getName();
new Foo.getName();
new Foo().getName();
new new Foo().getName(); 

# let var

function foo() {
let a = b = 0;
a++;
return a;
}
foo();
typeof a; // => ???
typeof b; // => ??? 

上面的let a = b = 0; 等价于 window.b = 0, let a = b;

# 眼力题

const length = 4;
const numbers = [];
for (var i = 0; i < length; i++);{
  numbers.push(i + 1);
}

numbers; // => ??? 

唯一需要注意的就是for语句后面带了;沙雕题

加了;,会认为for执行完,所以指定的都是空语句,最后numbers为[5]

# 第46题 关于0.1+0.2!=0.3浮点数计算分析与解决方法


出现的原因

小数点在计算机中是以二进制表示,而有些小数用二进制表示是无穷,所以才会出现上面这种精确度的问题。 一些浮点数表示成二进制

十进制           二进制
0.1              0.0001 1001 1001 1001 ...
0.2              0.0011 0011 0011 0011 ...
0.3              0.0100 1100 1100 1100 ...
0.4              0.0110 0110 0110 0110 ...
0.5              0.1
0.6              0.1001 1001 1001 1001 ... 

运行一下下面代码

输入                 输出
0.1+0.05==0.15       FALSE
1-0.1-0.1-0.1==0.7   FALSE
0.3/0.1 == 3         FALSE
1.0-0.6 == 0.4       True
1.0-0.5 == 0.5       True
1.0-0.4 == 0.6       True
1.0-0.3 == 0.7       True
1.0-0.2 == 0.8       True 

出现这个问题的原因,其实是因为数值的表示在计算机内部是用二进制的。例如,十进制的0.625,换成二进制表示就是0.101(1*2-1+0*2-2+1*2-3)0.625这个数倒还好,刚好可以准确表示出来。但如果是0.1的话呢,换成二进制就是0.00011(0011无限循环),也就是:0.000110011001100110011001100110011...,位数是无限的,只能取近似。对于这些不能准确表示的数就有可能会出现这个问题。为什么是可能呢?因为有些数的计算结果,例如0.1+0.3,它虽然也是不能精确地表示,但是它结果足够接近0.4,那取了近似后就成了0.4了。

解决方法

使用简单点四舍五入方法,取了一个10位小数

function numTofixed(num) {
    if (typeof num === 'number') {
        // 01 + 0.2 = 0.30000000000000004 截取小数点后10位。利用parseFloat去掉小数点后面的0
        num = parseFloat(num.toFixed(10)) 
    }
    return num;
}
numTofixed(0.1 + 0.2); 

# 第45题 介绍一下Tree Shaking及其工作原理


Tree shaking 是一种通过清除多余代码方式来优化项目打包体积的技术

tree shaking的原理是什么

  • ES6 Module 引入进行静态分析,故而编译的时候正确判断到底加载了那些模块
  • 静态分析程序流,判断那些模块和变量未被使用或者引用,进而删除对应代码

common.js 和 es6 中模块引入的区别

CommonJS 是一种模块规范,最初被应用于 Nodejs,成为 Nodejs 的模块规范。运行在浏览器端的 JavaScript 由于也缺少类似的规范,在 ES6 出来之前,前端也实现了一套相同的模块规范 (例如: AMD),用来对前端模块进行管理。自 ES6 起,引入了一套新的 ES6 Module 规范,在语言标准的层面上实现了模块功能,而且实现得相当简单,有望成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。但目前浏览器对 ES6 Module 兼容还不太好,我们平时在 Webpack 中使用的 exportimport,会经过 Babel 转换为 CommonJS 规范。在使用上的差别主要有

  • CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
  • CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
  • CommonJs 是单个值导出,ES6 Module可以导出多个
  • CommonJs 是动态语法可以写在判断里,ES6 Module 静态语法只能写在顶层
  • CommonJsthis 是当前模块,ES6 Modulethisundefined

# 第44题 执行new Vue干了什么


  • 当我们写下这段简单new Vue()代码,vue框架做了什么呢?
var vm = new Vue({
   el:"#app",
     data:{
        msg:'this is msg'
     }
   }
) 
  • 调用src/core/instance/index.jsVue构造方法
function Vue (options) {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    !(this instanceof Vue)
  ) {
    warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
  }
  //执行初始化方法,initMixin的时候,在vue原型上挂载了 _init方法
  this._init(options)
}

// 执行初始化的工作
initMixin(Vue)
stateMixin(Vue)
eventsMixin(Vue)
lifecycleMixin(Vue)
renderMixin(Vue)

export default Vue 
  • 接下来调用原型上面_init方法,是我们要重点分析的,其入参options就是我们定义的对象时传入的参数对象
  • 执行内部初始化方法,首先是options的合并,之后是一堆init方法
  • options进行合并,vue会将相关的属性和方法都统一放到vm.$options中,为后续的调用做准备工作。vm.$option的属性来自两个方面,一个是Vue的构造函数(vm.constructor)预先定义的,一个是new Vue时传入的入参对象。合并完成后的options属性包括:

  • 初始化各类属性和事件

  • 挂载。如果说前面几部分都是准备阶段,那么这部分是整个new Vue的核心部分,将template编译成render表达式,然后转化为大名鼎鼎的Vnode,最终渲染为真实的dom节点

// _init()的实现在src/core/instance/init.js中
Vue.prototype._init = function (options) {
  // 第一部分 初始化属性
    var vm = this;
    // a uid
    vm._uid = uid$3++;

    var startTag, endTag;
    /* istanbul ignore if */
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
      startTag = "vue-perf-start:" + (vm._uid);
      endTag = "vue-perf-end:" + (vm._uid);
      mark(startTag);
    }

    // a flag to avoid this being observed
    vm._isVue = true;
    // 第二部分 合并相关option merge options
    if (options && options._isComponent) {
      // optimize internal component instantiation
      // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
      // internal component options needs special treatment.
      initInternalComponent(vm, options);
    } else {
      vm.$options = mergeOptions(
        resolveConstructorOptions(vm.constructor),
        options || {},
        vm
      );
    }
    // 第三部分,初始化各类属性和事件
    /* istanbul ignore else */
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      initProxy(vm);
    } else {
      vm._renderProxy = vm;
    }
    // expose real self
    vm._self = vm;
    initLifecycle(vm);
    initEvents(vm);
    initRender(vm);
    callHook(vm, 'beforeCreate');
    initInjections(vm); // resolve injections before data/props
    initState(vm);
    initProvide(vm); // resolve provide after data/props
    callHook(vm, 'created');

    /* istanbul ignore if */
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
      vm._name = formatComponentName(vm, false);
      mark(endTag);
      measure(("vue " + (vm._name) + " init"), startTag, endTag);
    }

    if (vm.$options.el) {
      // 第四部分 挂载节点
      vm.$mount(vm.$options.el);
    }
  }; 

我们在内部能执行this.msg的原因是vm._data代理返回

function initData (vm: Component) {
  let data = vm.$options.data
  data = vm._data = typeof data === 'function'
    ? getData(data, vm)
    : data || {}
  if (!isPlainObject(data)) {
    data = {}
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      'data functions should return an object:\n' +
      'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function',
      vm
    )
  }
  // proxy data on instance
  const keys = Object.keys(data)
  const props = vm.$options.props
  const methods = vm.$options.methods
  let i = keys.length
  while (i--) {
    const key = keys[i]
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      if (methods && hasOwn(methods, key)) {
        warn(
          `Method "${key}" has already been defined as a data property.`,
          vm
        )
      }
    }
    if (props && hasOwn(props, key)) {
      process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
        `The data property "${key}" is already declared as a prop. ` +
        `Use prop default value instead.`,
        vm
      )
    } else if (!isReserved(key)) {
      // 使我们能执行this.msg 
      proxy(vm, `_data`, key)
    }
  }
  // observe data
  observe(data, true /* asRootData */)
}

function proxy (target: Object, sourceKey: string, key: string) {
  sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () {
    // 执行this.msg 被代理到this._data上面
    return this[sourceKey][key]
  }
  sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) {
    this[sourceKey][key] = val
  }
  Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition)
} 

Vue 初始化主要就干了几件事情,合并配置,初始化生命周期,初始化事件中心,初始化渲染,初始化 datapropscomputedwatcher

# 第43题 说一下vue2.x中如何监测数组变化


使用了函数劫持的方式,重写了数组的方法,Vuedata中的数组进行了原型链重写,指向了自己定义的数组原型方法。这样当调用数组api时,可以通知依赖更新。如果数组中包含着引用类型,会对数组中的引用类型再次递归遍历进行监控。这样就实现了监测数组变化。

// 源码实现
/*
 * not type checking this file because flow doesn't play well with
 * dynamically accessing methods on Array prototype
 */

/**
 * Define a property.
 */
export function def (obj: Object, key: string, val: any, enumerable?: boolean) {
  Object.defineProperty(obj, key, {
    value: val,
    enumerable: !!enumerable,
    writable: true,
    configurable: true
  })
}

const arrayProto = Array.prototype 
const arrayMethods = Object.create(arrayProto)

/**
 * Intercept mutating methods and emit events
 */
;[
  'push',
  'pop',
  'shift',
  'unshift',
  'splice',
  'sort',
  'reverse'
]
.forEach(function (method) {
  // cache original method
  const original = arrayProto[method]
  def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
    const result = original.apply(this, args)
    const ob = this.__ob__
    let inserted
    switch (method) {
      case 'push':
      case 'unshift':
        inserted = args
        break
      case 'splice':
        inserted = args.slice(2)
        break
    }
    if (inserted) ob.observeArray(inserted)
    // notify change
    ob.dep.notify()
    return result
  })
}) 

# 第42题 介绍 HTTPS 握手过程


  • 客户端使用httpsurl访问web服务器,要求与服务器建立ssl连接
  • web服务器收到客户端请求后, 会将网站的证书(包含公钥)传送一份给客户端
  • 客户端收到网站证书后会检查证书的颁发机构以及过期时间, 如果没有问题就随机产生一个秘钥
  • 客户端利用公钥将会话秘钥加密, 并传送给服务端, 服务端利用自己的私钥解密出会话秘钥
  • 之后服务器与客户端使用秘钥加密传输

HTTPS 握手过程中,客户端如何验证证书的合法性

  • 首先浏览器读取证书中的证书所有者、有效期等信息进行一一校验。
  • 浏览器开始查找操作系统中已内置的受信任的证书发布机构 CA,与服务器发来的证书中的颁发者 CA 比对,用于校验证书是否为合法机构颁发。
  • 如果找不到,浏览器就会报错,说明服务器发来的证书是不可信任的。如果找到,那么浏览器就会从操作系统中取出颁发者 CA 的公钥,然后对服务器发来的证书里面的签名进行解密。
  • 浏览器使用相同的 Hash 算法根据证书内容计算出信息摘要,将这个计算的值与证书解密的值做对比。
  • 对比结果一致,则证明服务器发来的证书合法,没有被冒充。此时浏览器就可以读取证书中的公钥,用于后续加密了。

HTTPS 原理一览图

# 第41题 解释以下代码输出什么


var obj = {
    '2': 3,
    '3': 4,
    'length': 2,
    'splice': Array.prototype.splice,
    'push': Array.prototype.push
}
obj.push(1)
obj.push(2)
console.log(obj) 

  • push 方法有意具有通用性。该方法和 call()apply() 一起使用时,可应用在类似数组的对象上。push 方法根据 length属性来决定从哪里开始插入给定的值。如果 length 不能被转成一个数值,则插入的元素索引为 0,包括 length 不存在时。当 length 不存在时,将会创建它
  • 调用push方法的时候会在调用对象的key=length的地方做一个赋值,不管前面key有没有值,也就是说在调用push的时候 对象实际被理解为了[0:undefined,1:undefined,2:3,3:4]
  • 这个对象如果有pushsplice会输出会转换为数组

# 功能


例: 5 + 3 - 2,结果为 6

(function() {
  function add(val) {
    if(typeof val !== 'number' || Number.isNaN(val)) throw TypeError('请输入数字')
    return this + val
  }
  
  function minus(val) {
    if(typeof val !== 'number' || Number.isNaN(val)) throw TypeError('请输入数字')
    return this - val
  }
  
  Number.prototype.add = add
  Number.prototype.minus = minus
})() 

# 第39题 React setState 笔试题,下面的代码输出什么?


import React from 'react'

class Example extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      val: 0
    };
  }
  
  componentDidMount() {
    this.setState({val: this.state.val + 1});
    console.log(this.state.val);    // 第 1 次 log

    this.setState({val: this.state.val + 1});
    console.log(this.state.val);    // 第 2 次 log

    setTimeout(() => {
      this.setState({val: this.state.val + 1});
      console.log(this.state.val);  // 第 3 次 log

      this.setState({val: this.state.val + 1});
      console.log(this.state.val);  // 第 4 次 log
    }, 0);
  }

  render() {
    return null;
  }
}; 
// 0
// 0
// 2
// 3 

# 第38题 (头条)异步笔试题


请写出下面代码的运行结果

async function async1() {
    console.log('async1 start');
    await async2();
    console.log('async1 end');
}
async function async2() {
    console.log('async2');
}
console.log('script start');
setTimeout(function() {
    console.log('setTimeout');
}, 0)
async1();
new Promise(function(resolve) {
    console.log('promise1');
    resolve();
}).then(function() {
    console.log('promise2');
});
console.log('script end'); 
// script start 
// async1 start
// async2 
// promise1
// script end
// async1 end
// promise2
// setTimeout 

# 第37题 实现ES6的class


js 的完美继承是寄生组合继承

// Parent
function Parent(name) {
  this.name = name
}
Parent.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name)
};


// Child
function Child(age, name) {
  Parent.call(this, name)
  this.age = age
}
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype)  // 原型拷贝
Child.prototype.constructor = Child // 重置子类constructor,否则子类实例constructor将指向Parent

Child.prototype.sayAge = function () {
  console.log(this.age)
}

// 测试
const child = new Child(20, 'poetry')
child.sayName()
child.sayAge() 

# 第36题 实现一个柯里化函数


预先处理的思想,利用闭包的机制

  • 柯里化的定义:接收一部分参数,返回一个函数接收剩余参数,接收足够参数后,执行原函数。
  • 函数柯里化的主要作用和特点就是参数复用提前返回延迟执行
  • 柯里化把多次传入的参数合并,柯里化是一个高阶函数
  • 每次都返回一个新函数
  • 每次入参都是一个
// 分批传入参数
// redux 源码的compose也是用了类似柯里化的操作
const curry = (fn, arr = []) => {// arr就是我们要收集每次调用时传入的参数
  let len = fn.length; // 函数的长度,就是参数的个数

  return function(...args) {
    let newArgs = [...arr, ...args] // 收集每次传入的参数

    // 如果传入的参数个数等于我们指定的函数参数个数,就执行指定的真正函数
    if(newArgs.length === len) {
      return fn(...newArgs)
    } else {
      // 递归收集参数
      return curry(fn, newArgs)
    }
  }
} 

简洁写法

const curry = (fn, arr = []) => (...args) =>
  ((arg) => (arg.length === fn.length ? fn(...arg) : curry(fn, arg)))([
    ...arr,
    ...args,
  ]); 
// 柯里化求职
// 指定的函数
function sum(a,b,c,d,e) {
  return a + b + c + d + e
}

// 传入指定的函数,执行一次
let newSum = curry(sum)

// 柯里化 每次入参都是一个参数
newSum(1)(2)(3)(4)(5)

// 偏函数
newSum(1)(2)(3,4,5) 
// 柯里化简单应用
// 判断类型,参数多少个,就执行多少次收集
function isType(type, val) {
  return Object.prototype.toString.call(val) === `[object ${type}]`
}

let newType = curry(isType)

// 相当于把函数参数一个个传了,把第一次先缓存起来
let isString = newType('String')
let isNumber = newType('Number')

isString('hello world')
isNumber(999) 

# 第35题 实现一个简易的MVVM


实现一个简易的MVVM我会分为这么几步来:

  1. 首先我会定义一个类Vue,这个类接收的是一个options,那么其中可能有需要挂载的根元素的id,也就是el属性;然后应该还有一个data属性,表示需要双向绑定的数据
  2. 其次我会定义一个Dep类,这个类产生的实例对象中会定义一个subs数组用来存放所依赖这个属性的依赖,已经添加依赖的方法addSub,删除方法removeSub,还有一个notify方法用来遍历更新它subs中的所有依赖,同时Dep类有一个静态属性target它用来表示当前的观察者,当后续进行依赖收集的时候可以将它添加到dep.subs中。
  3. 然后设计一个observe方法,这个方法接收的是传进来的data,也就是options.data,里面会遍历data中的每一个属性,并使用Object.defineProperty()来重写它的getset,那么这里面呢可以使用new Dep()实例化一个dep对象,在get的时候调用其addSub方法添加当前的观察者Dep.target完成依赖收集,并且在set的时候调用dep.notify方法来通知每一个依赖它的观察者进行更新
  4. 完成这些之后,我们还需要一个compile方法来将HTML模版和数据结合起来。在这个方法中首先传入的是一个node节点,然后遍历它的所有子级,判断是否有firstElmentChild,有的话则进行递归调用compile方法,没有firstElementChild的话且该child.innderHTML用正则匹配满足有/\{\{(.*)\}\}/项的话则表示有需要双向绑定的数据,那么就将用正则new Reg('\\{\\{\\s*' + key + '\\s*\\}\\}', 'gm')替换掉是其为msg变量。
  5. 完成变量替换的同时,还需要将Dep.target指向当前的这个child,且调用一下this.opt.data[key],也就是为了触发这个数据的get来对当前的child进行依赖收集,这样下次数据变化的时候就能通知child进行视图更新了,不过在最后要记得将Dep.target指为null哦(其实在Vue中是有一个targetStack栈用来存放target的指向的)
  6. 那么最后我们只需要监听documentDOMContentLoaded然后在回调函数中实例化这个Vue对象就可以了

coding:

需要注意的点:

  • childNodes会获取到所有的子节点以及文本节点(包括元素标签中的空白节点)
  • firstElementChild表示获取元素的第一个字元素节点,以此来区分是不是元素节点,如果是的话则调用compile进行递归调用,否则用正则匹配
  • 这里面的正则真的不难,大家可以看一下

完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta  />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>MVVM</title>
  </head>
  <body>
    <div id="app">
      <h3>姓名</h3>
      <p>{{name}}</p>
      <h3>年龄</h3>
      <p>{{age}}</p>
    </div>
  </body>
</html>
<script>
  document.addEventListener(
    "DOMContentLoaded",
    function () {
      let opt = { el: "#app", data: { name: "等待修改...", age: 20 } };
      let vm = new Vue(opt);
      setTimeout(() => {
        opt.data.name = "jing";
      }, 2000);
    },
    false
  );
  class Vue {
    constructor(opt) {
      this.opt = opt;
      this.observer(opt.data);
      let root = document.querySelector(opt.el);
      this.compile(root);
    }
    observer(data) {
      Object.keys(data).forEach((key) => {
        let obv = new Dep();
        data["_" + key] = data[key];

        Object.defineProperty(data, key, {
          get() {
            Dep.target && obv.addSubNode(Dep.target);
            return data["_" + key];
          },
          set(newVal) {
            obv.update(newVal);
            data["_" + key] = newVal;
          },
        });
      });
    }
    compile(node) {
      [].forEach.call(node.childNodes, (child) => {
        if (!child.firstElementChild && /\{\{(.*)\}\}/.test(child.innerHTML)) {
          let key = RegExp.$1.trim();
          child.innerHTML = child.innerHTML.replace(
            new RegExp("\\{\\{\\s*" + key + "\\s*\\}\\}", "gm"),
            this.opt.data[key]
          );
          Dep.target = child;
          this.opt.data[key];
          Dep.target = null;
        } else if (child.firstElementChild) this.compile(child);
      });
    }
  }

  class Dep {
    constructor() {
      this.subNode = [];
    }
    addSubNode(node) {
      this.subNode.push(node);
    }
    update(newVal) {
      this.subNode.forEach((node) => {
        node.innerHTML = newVal;
      });
    }
  }
</script> 

# 第34题 实现一下hash路由


基础的html代码:

<html>
  <style>
    html, body {
      margin: 0;
      height: 100%;
    }
    ul {
      list-style: none;
      margin: 0;
      padding: 0;
      display: flex;
      justify-content: center;
    }
    .box {
      width: 100%;
      height: 100%;
      background-color: red;
    }
  </style>
  <body>
  <ul>
    <li>
      <a href="#red">红色</a>
    </li>
    <li>
      <a href="#green">绿色</a>
    </li>
    <li>
      <a href="#purple">紫色</a>
    </li>
  </ul>
  </body>
</html> 

简单实现:

<script>
  const box = document.getElementsByClassName('box')[0];
  const hash = location.hash
  window.onhashchange = function (e) {
    const color = hash.slice(1)
    box.style.background = color
  }
</script> 

封装成一个class:

<script>
  const box = document.getElementsByClassName('box')[0];
  const hash = location.hash
  class HashRouter {
    constructor (hashStr, cb) {
      this.hashStr = hashStr
      this.cb = cb
      this.watchHash()
      this.watch = this.watchHash.bind(this)
      window.addEventListener('hashchange', this.watch)
    }
    watchHash () {
      let hash = window.location.hash.slice(1)
      this.hashStr = hash
      this.cb(hash)
    }
  }
  new HashRouter('red', (color) => {
    box.style.background = color
  })
</script> 

# 第33题 实现一个发布订阅者模式


简介:

发布订阅者模式,一种对象间一对多的依赖关系,但一个对象的状态发生改变时,所依赖它的对象都将得到状态改变的通知。

主要的作用(优点):

  1. 广泛应用于异步编程中(替代了传递回调函数)
  2. 对象之间松散耦合的编写代码

缺点:

  • 创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存
  • 多个发布者和订阅者嵌套一起的时候,程序难以跟踪维护

实现的思路:

  • 创建一个对象(缓存列表)
  • on方法用来把回调函数fn都加到缓存列表中
  • emit方法取到arguments里第一个当做key,根据key值去执行对应缓存列表中的函数
  • remove方法可以根据key值取消订阅

coding:

let event = {
  list: {},
  on (key, fn) {
    if (!this.list[key]) {
      this.list[key] = [];
    }
    this.list[key].push(fn);
  },
  emit () {
    let key = [].shift.call(arguments),
      fns = this.list[key];
    if (!fns || fns.length <= 0) {
      return false;
    }
    fns.forEach(fn => {
      fn.apply(this, arguments);
    })
  },
  remove (key, fn) {
    let fns = this.list[key];
    if (!fns || fns.length <= 0) {
      return false;
    }
    if (!fn) {
      fns && (fns.length = 0);
    } else {
      fns.forEach((cb, i) => {
        if (cb === fn) {
          fns.splice(i, 1);
        }
      })
    }
  }
}
function cat () {
  console.log('喵喵喵~');
}
function dog () {
  console.log('汪汪汪~');
}
function hasArgs (args) {
  console.log(args);
}
event.on('pet', hasArgs);
event.on('pet', cat);
event.on('pet', dog);

event.remove('pet', dog)

event.emit('pet', '我是传递的参数');

// 结果:
// '我是传递的参数'
// '喵喵喵~' 

工作中的应用:

  • 插广告
  • 打点

# 发布订阅者模式和观察者模式的区别?

  • 发布/订阅模式是观察者模式的一种变形,两者区别在于,发布/订阅模式在观察者模式的基础上,在目标和观察者之间增加一个调度中心。
  • 观察者模式是由具体目标调度,比如当事件触发,Subject 就会去调用观察者的方法,所以观察者模式的订阅者与发布者之间是存在依赖的。
  • 发布/订阅模式由统一调度中心调用,因此发布者和订阅者不需要知道对方的存在。

# 第32题 关于async/await代码执行顺序


function wait (delay) {
  return new Promise(r => {
    setTimeout(() => {
      r('execute', console.log('execute'))
    }, delay)
  })
}
// async function series () { // 1
//   await wait(500);
//   await wait(500);
//   console.log('done')
// }
async function series () { // 2
  const wait1 = wait(500)
  const wait2 = wait(500)
  await wait1;
  await wait2;
  console.log('done')
}
series() 
  • 第一个series():
// 1. 500ms后
'execute'
// 2. 500ms后
'execute' 和 'done' 一起打印 
  • 第二个series:
// 500ms后同时打印出
'execute'
'execute'
'done' 

# ##的polyfill

String.prototype.padStartString.prototype.padEndES8中新增的方法,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。我们先看下使用语法:

String.padStart(targetLength,[padString]) 

用法:

'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'

// 1. 若是输入的目标长度小于字符串原本的长度则返回字符串本身
'xxx'.padStart(2, 's') // 'xxx'

// 2. 第二个参数的默认值为 " ",长度是为1的
// 3. 而此参数可能是个不确定长度的字符串,若是要填充的内容达到了目标长度,则将不要的部分截取
'xxx'.padStart(5, 'sss') // ssxxx

// 4. 可用来处理日期、金额格式化问题
'12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12"
'09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12" 

polyfill实现:

String.prototype.myPadStart = function (targetLen, padString = " ") {
  if (!targetLen) {
    throw new Error('请输入需要填充到的长度');
  }
  let originStr = String(this); // 获取到调用的字符串, 因为this原本是String{},所以需要用String转为字符串
  let originLen = originStr.length; // 调用的字符串原本的长度
  if (originLen >= targetLen) return originStr; // 若是 原本 > 目标 则返回原本字符串
  let diffNum = targetLen - originLen; // 10 - 6 // 差值
  for (let i = 0; i < diffNum; i++) { // 要添加几个成员
    for (let j = 0; j < padString.length; j++) { // 输入的padString的长度可能不为1
      if (originStr.length === targetLen) break; // 判断每一次添加之后是否到了目标长度
      originStr = `${padString[j]}${originStr}`;
    }
    if (originStr.length === targetLen) break;
  }
  return originStr;
}
console.log('xxx'.myPadStart(16))
console.log('xxx'.padStart(16)) 

还是比较简单的,而padEnd的实现和它一样,只需要把第二层for循环里的${padString[j]}${orignStr}换下位置就可以了。

# 第30题 设计一个方法提取对象中所有value大于2的键值对并返回最新的对象


实现:

var obj = { a: 1, b: 3, c: 4 }
foo(obj) // { b: 3, c: 4 } 

方法有很多种,这里提供一种比较简洁的写法,用到了ES10Object.fromEntries()

var obj = { a: 1, b: 3, c: 4 }
function foo (obj) {
  return Object.fromEntries(
    Object.entries(obj).filter(([key, value]) => value > 2)
  )
}
var obj2 = foo(obj) // { b: 3, c: 4 }
console.log(obj2) 
// ES8中 Object.entries()的作用:
var obj = { a: 1, b: 2 }
var entries = Object.entries(obj); // [['a', 1], ['b', 2]]
// ES10中 Object.fromEntries()的作用:
Object.fromEntries(entries); // { a: 1, b: 2 } 

# 第29题 用一个正则提取字符串中所有""里内容


 // 如果只是简单的没有循环遍历的话,就只能拿到一个:
 function collectGroup (str) {
  let regExp = /"([^"]*)"/g;
  let match = regExp.exec(str); // [""foo"", "foo"]
  return match[1]; // "foo"
}
var str = `"foo" and "bar" and "baz"`
console.log(collectGroup(str)) // "foo" 
// 第一种方案:使用while循环遍历
 function collectGroup (str) {
  let regExp = /"([^"]*)"/g;
  const matches = [];
  while (true) {
    let match = regExp.exec(str)
    if (match === null) break;
    matches.push(match[1])
  }
  return matches
}
var str = `"foo" and "bar" and "baz"`
console.log(collectGroup(str)) 
// 第二种方案:使用ES10的matchAll()
function collectGroup (str) {
  let regExp = /"([^"]*)"/g;
  const matches = []
  for (const match of str.matchAll(regExp)) {
    matches.push(match[1])
  }
  return matches
}
var str = `"foo" and "bar" and "baz"`
console.log(collectGroup(str)) 

# 第28题 去除字符串首位空格


第一种:正则匹配首位空格并去除:

function trim (str) {
  return str.replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, '')
}
console.log(trim('  11  ')) // '11'
console.log(trim('  1 1  ')) // '1 1' 

第二种:使用ES10中的trimStarttrimEnd

function trim (str) {
  str = str.trimStart()
  return str.trimEnd()
}
console.log(trim('  11  ')) // '11'
console.log(trim('  1 1  ')) // '1 1' 

第三种:使用Vue中的修饰符.trim:

<input v-model.trim="msg" /> 

考察知识点

  • 正则的相关知识
  • 是否知道ES10新出的两个去除空白字符的方法
  • 是否知道实际运用中有什么简便的方法(react用的不是很多,搜索了一下好像也没有看到类似Vue的修饰符,给出的解决方案是封装一个高阶组件)

注意点

  • 正则^如果不是放在[]里的话就是表示从头开始匹配;
  • \s用于匹配一个空白字符,而\S用于匹配一个非空字符
  • +表示匹配前面的模式 x 1 或多次。等价于 {1,}
  • $匹配结尾

# 第27题 用正则写一个根据name获取cookie中的值的方法


function getCookie(name) {
  var match = document.cookie.match(new RegExp('(^| )' + name + '=([^;]*)'));
  if (match) return unescape(match[2]);
} 
  1. 获取页面上的cookie可以使用 document.cookie

这里获取到的是类似于这样的字符串:

'username=poetry; user-id=12345; user-roles=home, me, setting' 

可以看到这么几个信息:

  • 每一个cookie都是由 name=value 这样的形式存储的
  • 每一项的开头可能是一个空串''(比如username的开头其实就是), 也可能是一个空字符串' '(比如user-id的开头就是)
  • 每一项用";"来区分
  • 如果某项中有多个值的时候,是用","来连接的(比如user-roles的值)
  • 每一项的结尾可能是有";"的(比如username的结尾),也可能是没有的(比如user-roles的结尾)
  1. 所以我们将这里的正则拆分一下:
  • '(^| )'表示的就是获取每一项的开头,因为我们知道如果^不是放在[]里的话就是表示开头匹配。所以这里(^| )的意思其实就被拆分为(^)表示的匹配username这种情况,它前面什么都没有是一个空串(你可以把(^)理解为^它后面还有一个隐藏的'');而|表示的就是或者是一个" "(为了匹配user-id开头的这种情况)
  • +name+这没什么好说的
  • =([^;]*)这里匹配的就是=后面的值了,比如poetry;刚刚说了^要是放在[]里的话就表示"除了^后面的内容都能匹配",也就是非的意思。所以这里([^;]*)表示的是除了";"这个字符串别的都匹配(*应该都知道什么意思吧,匹配0次或多次)
  • 有的大佬等号后面是这样写的'=([^;]*)(;|$)',而最后为什么可以把'(;|$)'给省略呢?因为其实最后一个cookie项是没有';'的,所以它可以合并到=([^;]*)这一步。
  1. 最后获取到的match其实是一个长度为4的数组。比如:
[
  "user,
  "",
  "poetry",
  ";"
] 
  • 第0项:全量
  • 第1项:开头
  • 第2项:中间的值
  • 第3项:结尾

所以我们是要拿第2项match[2]的值。

  1. 为了防止获取到的值是%xxx这样的字符序列,需要用unescape()方法解码。

# 第26题 实现 arr[-1] = arr[arr.length - 1]


function createArr (...elements) {
  let handler = {
    get (target, key, receiver) { // 第三个参数传不传都可以
      let index = Number(key)
      if (index < 0) {
        index = String(target.length + index)
      }
      return Reflect.get(target, index, receiver)
    }
  }
  let target = []
  target.push(...elements)
  return new Proxy(target, handler)
}
var arr1 = createArr(1, 2, 3)
console.log(arr1[-1]) // 3
console.log(arr1[-2]) // 2 

# 第25题 JSONP的原理并用代码实现


基本原理:主要就是利用 script 标签的src属性没有跨域的限制,通过指向一个需要访问的地址,由服务端返回一个预先定义好的 Javascript 函数的调用,并且将服务器数据以该函数参数的形式传递过来,此方法需要前后端配合完成。

执行过程:

  • 前端定义一个解析函数(如: jsonpCallback = function (res) {})
  • 通过params的形式包装script标签的请求参数,并且声明执行函数(如cb=jsonpCallback)
  • 后端获取到前端声明的执行函数(jsonpCallback),并以带上参数且调用执行函数的方式传递给前端
  • 前端在script标签返回资源的时候就会去执行jsonpCallback并通过回调函数的方式拿到数据了。

缺点:

  • 只能进行GET请求

优点:

  • 兼容性好,在一些古老的浏览器中都可以运行

代码实现:

<script>
    function JSONP({
        url,
        params = {},
        callbackKey = 'cb',
        callback
    }) {
        // 定义本地的唯一callbackId,若是没有的话则初始化为1
        JSONP.callbackId = JSONP.callbackId || 1;
        let callbackId = JSONP.callbackId;
        // 把要执行的回调加入到JSON对象中,避免污染window
        JSONP.callbacks = JSONP.callbacks || [];
        JSONP.callbacks[callbackId] = callback;
        // 把这个名称加入到参数中: 'cb=JSONP.callbacks[1]'
        params[callbackKey] = `JSONP.callbacks[${callbackId}]`;
        // 得到'id=1&cb=JSONP.callbacks[1]'
        const paramString = Object.keys(params).map(key => {
            return `${key}=${encodeURIComponent(params[key])}`
        }).join('&')
        // 创建 script 标签
        const script = document.createElement('script');
        script.setAttribute('src', `${url}?${paramString}`);
        document.body.appendChild(script);
        // id自增,保证唯一
        JSONP.callbackId++;

    }
    JSONP({
        url: 'http://localhost:8080/api/jsonps',
        params: {
            a: '2&b=3',
            b: '4'
        },
        callbackKey: 'cb',
        callback (res) {
            console.log(res)
        }
    })
    JSONP({
        url: 'http://localhost:8080/api/jsonp',
        params: {
            id: 1
        },
        callbackKey: 'cb',
        callback (res) {
            console.log(res)
        }
    })
</script> 

# 第24题 实现一个拖拽


<style>
  html, body {
    margin: 0;
    height: 100%;
  }
  #box {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
    position: absolute;
    top: 100px;
    left: 100px;
  }
</style> 
<div id="box"></div> 
window.onload = function () {
  var box = document.getElementById('box');
  box.onmousedown = function (ev) {
    var oEvent = ev || window.event; // 兼容火狐,火狐下没有window.event
    var distanceX = oEvent.clientX - box.offsetLeft; // 鼠标到可视区左边的距离 - box到页面左边的距离
    var distanceY = oEvent.clientY - box.offsetTop;
    document.onmousemove = function (ev) {
      var oEvent = ev || window.event;
      var left = oEvent.clientX - distanceX;
      var top = oEvent.clientY - distanceY;
      if (left <= 0) {
        left = 0;
      } else if (left >= document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth) {
        left = document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth;
      }
      if (top <= 0) {
        top = 0;
      } else if (top >= document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight) {
        top = document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight;
      }
      box.style.left = left + 'px';
      box.style.top = top + 'px';
    }
    box.onmouseup = function () {
      document.onmousemove = null;
      box.onmouseup = null;
    }
  }
} 

# 第23题 项目中你做过哪些优化


# 功能点的实现上

  1. 对动态表单下拉框的内容查询提出建议。原先请求一个动态表单的页面,后台会一次性把很多的下拉列表都带出来数据量很大。后我提出意见,第一次获取的时候后台可以只返回当前选项的键值对,当用户点击下拉框的时候我才获取数据。
  2. 列表中图片懒加载。因为我们项目中不考虑兼容性,所以我们直接就用了img标签的loading="lazy"实现图片懒加载,但是如果要考虑兼容性的话,可能需要用监听window.scroll然后通过获取要懒加载图片距离可是窗口顶部的距离来判断需不需要加载。

一些需要根据用户输入的信息实时查询的输入框,需要做防抖处理

# 项目的构建上

  • 先使用webpack-bundle-analyzer分析打包后整个项目中的体积结构,既可以看到项目中用到的所有第三方包,又能看到各个模块在整个项目中的占比。
  • Vue路由懒加载,使用() => import(xxx.vue)形式,打包会根据路由自动拆分打包。
  • 第三方库按需加载,例如lodash库、UI组件库
  • 使用purgecss-webpack-pluginglob插件去除无用样式(glob插件可以可以同步查找目录下的任意文件夹下的任意文件):
new PurgecssWebpackPlugin({
    // paths表示指定要去解析的文件名数组路径
    // Purgecss会去解析这些文件然后把无用的样式移除
    paths: glob.sync('./src/**/*', {nodir: true})
    // glob.sync同步查找src目录下的任意文件夹下的任意文件
    // 返回一个数组,如['真实路径/src/css/style.css','真实路径/src/index.js',...]
}) 
  • 文件解析优化:

    • babel-loader编译慢,可以通过配置exclude来去除一些不需要编译的文件夹,还可以通过设置cacheDirectory开启缓存,转译的结果会被缓存到文件系统中
    • 文件解析优化:通过配置resolve选项中的aliasalias创建import或者require的别名,加快webpack查找速度。
  • 使用webpack自带插件IgnorePlugin忽略moment目录下的locale文件夹使打包后体积减少278k

    • 问题原因:使用moment时发现会把整个locale语言包都打包进去导致打包体积过大,但是我们只需要用到中文包
    • webpack配置中使用webpack自带的插件IgnorePlugin忽略moment目录下的locale文件夹
    • 之后在项目中引入:
    // index.js
    // 利用IgnorePlugin把只需要的语言包导入使用就可以了,省去了一下子打包整个语言包
    import moment from 'moment';
    // 单独导入中文语言包
    import 'moment/locale/zh-cn'; 
    
  • 使用splitChunks进行拆包,抽离公共模块,一些常用配置项:

  • chunks:表示选择哪些 chunks 进行分割,可选值有:async,initial和all

    • minSize: 表示新分离出的chunk必须大于等于minSize,默认为30000,约30kb
    • minChunks: 表示一个模块至少应被minChunks个chunk所包含才能分割,默认为1
    • name: 设置chunk的文件名
    • cacheGroups: 可以配置多个组,每个组根据test设置条件,符合test条件的模块,就分配到该组。模块可以被多个组引用,但最终会根据priority来决定打包到哪个组中。默认将所有来自 node_modules目录的模块打包至vendors组,将两个以上的chunk所共享的模块打包至default组。
  • DllPlugin动态链接库,将第三方库的代码和业务代码抽离:

    • 根目录下创建一个webpack.dll.js文件用来打包出dll文件。并在package.json中配置dll指令生成dll文件夹,里面就会有manifest.json以及生成的xxx.dll.js文件
    • 将打包的dll通过add-asset-html-webpack-plugin添加到html中,再通过DllReferencePlugindll引用到需要编译的依赖。
  • ngnix上开启gzip压缩。

# 网络缓存上

  • 对于一些没有指纹信息的资源,例如index.html可以使用Cache-Control: no-cache开启协商缓存
  • 对于带有指纹信息的资源,一般会使用splitChunksPlugin进行代码分割,来保证造成最小范围的缓存失效,再设置Cache-Control: max-age=3153600

# 第22题 手写Promise最简20行版本,实现异步链式调用


# 实现代码

function Promise(fn) {
  this.cbs = [];

  const resolve = (value) => {
    setTimeout(() => {
      this.data = value;
      this.cbs.forEach((cb) => cb(value));
    });
  }

  fn(resolve.bind(this));
}

Promise.prototype.then = function (onResolved) {
  return new Promise((resolve) => {
    this.cbs.push(() => {
      const res = onResolved(this.data);
      if (res instanceof Promise) {
        res.then(resolve);
      } else {
        resolve(res);
      }
    });
  });
}; 

# 核心案例

new Promise((resolve) => {
  setTimeout(() => {
    resolve(1);
  }, 500);
})
  .then((res) => {
    console.log(res);
    return new Promise((resolve) => {
      setTimeout(() => {
        resolve(2);
      }, 500);
    });
  })
  .then(console.log); 

本文将围绕这个最核心的案例来讲,这段代码的表现如下:

  • 500ms 后输出 1
  • 500ms 后输出 2

# 构造函数

首先来实现 Promise 构造函数

function Promise(fn) {
  // Promise resolve时的回调函数集
  this.cbs = [];

  // 传递给Promise处理函数的resolve
  // 这里直接往实例上挂个data
  // 然后把onResolvedCallback数组里的函数依次执行一遍就可以
  const resolve = (value) => {
    // 注意promise的then函数需要异步执行
    setTimeout(() => {
      this.data = value;
      this.cbs.forEach((cb) => cb(value));
    });
  }

  // 执行用户传入的函数 
  // 并且把resolve方法交给用户执行
  fn(resolve.bind(this));
} 

好,写到这里先回过头来看案例

const fn = (resolve) => {
  setTimeout(() => {
    resolve(1);
  }, 500);
};

new Promise(fn); 

分开来看,fn 就是用户传的函数,这个函数内部调用了 resolve 函数后,就会把 promise 实例上的 cbs 全部执行一遍。

到此为止我们还不知道 cbs 这个数组里的函数是从哪里来的,接着往下看。

# then

这里是最重要的 then 实现,链式调用全靠它:

Promise.prototype.then = function (onResolved) {
  // 这里叫做promise2
  return new Promise((resolve) => {
    this.cbs.push(() => {
      const res = onResolved(this.data);
      if (res instanceof Promise) {
        // resolve的权力被交给了user promise
        res.then(resolve);
      } else {
        // 如果是普通值 就直接resolve
        // 依次执行cbs里的函数 并且把值传递给cbs
        resolve(res);
      }
    });
  });
}; 

再回到案例里

const fn = (resolve) => {
  setTimeout(() => {
    resolve(1);
  }, 500);
};

const promise1 = new Promise(fn);

promise1.then((res) => {
  console.log(res);
  // user promise
  return new Promise((resolve) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(2);
    }, 500);
  });
}); 

注意这里的命名

  • 我们把 new Promise 返回的实例叫做promise1
  • Promise.prototype.then 的实现中,我们构造了一个新的 promise 返回,叫它promise2
  • 在用户调用 then 方法的时候,用户手动构造了一个 promise 并且返回,用来做异步的操作,叫它user promise
  • 那么在 then 的实现中,内部的 this 其实就指向promise1
  • promise2的传入的fn 函数执行了一个 this.cbs.push(),其实是往 promise1cbs数组中 push了一个函数,等待后续执行
Promise.prototype.then = function (onResolved) {
  // 这里叫做promise2
  return new Promise((resolve) => {
    // 这里的this其实是promise1
    this.cbs.push(() => {});
  });
}; 

那么重点看这个 push 的函数,注意,这个函数在 promise1resolve 了以后才会执行。

// promise2
return new Promise((resolve) => {
  this.cbs.push(() => {
    // onResolved就对应then传入的函数
    const res = onResolved(this.data)
    // 例子中的情况 用户自己返回了一个user promise
    if (res instanceof Promise) {
      // user promise的情况
      // 用户会自己决定何时resolve promise2
      // 只有promise2被resolve以后
      // then下面的链式调用函数才会继续执行
      res.then(resolve)
    } else {
      resolve(res)
    }
  })
}) 

如果用户传入给 then 的 onResolved 方法返回的是个 user promise,那么这个user promise里用户会自己去在合适的时机 resolve promise2,那么进而这里的 res.then(resolve) 中的 resolve 就会被执行:

if (res instanceof Promise) {
    res.then(resolve)
} 

结合下面这个例子来看:

new Promise((resolve) => {
  setTimeout(() => {
    // resolve1
    resolve(1);
  }, 500);
})
  // then1
  .then((res) => {
    console.log(res);
    // user promise
    return new Promise((resolve) => {
      setTimeout(() => {
        // resolve2
        resolve(2);
      }, 500);
    });
  })
  // then2
  .then(console.log); 
  • then1这一整块其实返回的是 promise2,那么 then2 其实本质上是 promise2.then(console.log)
  • 也就是说 then2注册的回调函数,其实进入了promise2的 cbs 回调数组里,又因为我们刚刚知道,resolve2 调用了之后,user promise 会被 resolve,进而触发 promise2resolve,进而 promise2 里的 cbs 数组被依次触发
  • 这样就实现了用户自己写的 resolve2 执行完毕后,then2 里的逻辑才会继续执行,也就是异步链式调用

简单实现一个可以异步链式调用的 promise,而真正的 promise 比它复杂很多很多,涉及到各种异常情况、边界情况的处理。

promise A+规范还是值得每一个合格的前端开发去阅读的

# 其他版本实现

简易版的Promise:

const PENDING = 'pending';
const RESOLVED = 'resolved';
const REJECTED = 'rejected';
function MyPromise (fn) {
  let that = this;
  that.status = PENDING;
  that.value = null;
  that.resolvedCallbacks = [];
  that.rejectedCallbacks = [];
  function resolve (value) {
    if (that.status === PENDING) {
      that.status = RESOLVED;
      that.value = value;
      that.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb(value))
    }
  }
  function reject (value) {
    if (that.status === PENDING) {
      that.status = REJECTED;
      that.value = value;
      that.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb(value))
    }
  }
  try {
    fn(resolve, reject);
  } catch (e) {
    reject(e);
  }
}
MyPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
  let that = this;
  onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v;
  onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => { throw r };
  if (that.status === PENDING) {
    that.resolvedCallbacks.push(onFulfilled);
    that.rejectedCallbacks.push(onRejected);
  }
  if (that.status === RESOLVED) {
    onFulfilled(that.value)
  }
  if (that.status === REJECTED) {
    onRejected(that.value)
  }
}
new MyPromise((resolve, reject) => {
  console.log('我立即执行')
  setTimeout(() => {
    resolve(1)
  }, 1000)
}).then(res => {
  console.log(res)
}) 

# 第21题 实现一个迷你版的vue


# 入口

// js/vue.js
class Vue {
  constructor (options) {
    // 1. 通过属性保存选项的数据
    this.$options = options || {}
    this.$data = options.data || {}
    this.$el = typeof options.el === 'string' ? document.querySelector(options.el) : options.el
    // 2. 把data中的成员转换成getter和setter,注入到vue实例中
    this._proxyData(this.$data)
    // 3. 调用observer对象,监听数据的变化
    new Observer(this.$data)
    // 4. 调用compiler对象,解析指令和差值表达式
    new Compiler(this)
  }
  _proxyData (data) {
    // 遍历data中的所有属性
    Object.keys(data).forEach(key => {
      // 把data的属性注入到vue实例中
      Object.defineProperty(this, key, {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get () {
          return data[key]
        },
        set (newValue) {
          if (newValue === data[key]) {
            return
          }
          data[key] = newValue
        }
      })
    })
  }
} 

# 实现Dep

class Dep {
  constructor () {
    // 存储所有的观察者
    this.subs = []
  }
  // 添加观察者
  addSub (sub) {
    if (sub && sub.update) {
      this.subs.push(sub)
    }
  }
  // 发送通知
  notify () {
    this.subs.forEach(sub => {
      sub.update()
    })
  }
} 

# 实现watcher

class Watcher {
  constructor (vm, key, cb) {
    this.vm = vm
    // data中的属性名称
    this.key = key
    // 回调函数负责更新视图
    this.cb = cb

    // 把watcher对象记录到Dep类的静态属性target
    Dep.target = this
    // 触发get方法,在get方法中会调用addSub
    this.oldValue = vm[key]
    Dep.target = null
  }
  // 当数据发生变化的时候更新视图
  update () {
    let newValue = this.vm[this.key]
    if (this.oldValue === newValue) {
      return
    }
    this.cb(newValue)
  }
} 

# 实现compiler

class Compiler {
  constructor (vm) {
    this.el = vm.$el
    this.vm = vm
    this.compile(this.el)
  }
  // 编译模板,处理文本节点和元素节点
  compile (el) {
    let childNodes = el.childNodes
    Array.from(childNodes).forEach(node => {
      // 处理文本节点
      if (this.isTextNode(node)) {
        this.compileText(node)
      } else if (this.isElementNode(node)) {
        // 处理元素节点
        this.compileElement(node)
      }

      // 判断node节点,是否有子节点,如果有子节点,要递归调用compile
      if (node.childNodes && node.childNodes.length) {
        this.compile(node)
      }
    })
  }
  // 编译元素节点,处理指令
  compileElement (node) {
    // console.log(node.attributes)
    // 遍历所有的属性节点
    Array.from(node.attributes).forEach(attr => {
      // 判断是否是指令
      let attrName = attr.name
      if (this.isDirective(attrName)) {
        // v-text --> text
        attrName = attrName.substr(2)
        let key = attr.value
        this.update(node, key, attrName)
      }
    })
  }

  update (node, key, attrName) {
    let updateFn = this[attrName + 'Updater']
    updateFn && updateFn.call(this, node, this.vm[key], key)
  }

  // 处理 v-text 指令
  textUpdater (node, value, key) {
    node.textContent = value
    new Watcher(this.vm, key, (newValue) => {
      node.textContent = newValue
    })
  }
  // v-model
  modelUpdater (node, value, key) {
    node.value = value
    new Watcher(this.vm, key, (newValue) => {
      node.value = newValue
    })
    // 双向绑定
    node.addEventListener('input', () => {
      this.vm[key] = node.value
    })
  }

  // 编译文本节点,处理差值表达式
  compileText (node) {
    // console.dir(node)
    // {{  msg }}
    let reg = /\{\{(.+?)\}\}/
    let value = node.textContent
    if (reg.test(value)) {
      let key = RegExp.$1.trim()
      node.textContent = value.replace(reg, this.vm[key])

      // 创建watcher对象,当数据改变更新视图
      new Watcher(this.vm, key, (newValue) => {
        node.textContent = newValue
      })
    }
  }
  // 判断元素属性是否是指令
  isDirective (attrName) {
    return attrName.startsWith('v-')
  }
  // 判断节点是否是文本节点
  isTextNode (node) {
    return node.nodeType === 3
  }
  // 判断节点是否是元素节点
  isElementNode (node) {
    return node.nodeType === 1
  }
} 

# 实现Observer

class Observer {
  constructor (data) {
    this.walk(data)
  }
  walk (data) {
    // 1. 判断data是否是对象
    if (!data || typeof data !== 'object') {
      return
    }
    // 2. 遍历data对象的所有属性
    Object.keys(data).forEach(key => {
      this.defineReactive(data, key, data[key])
    })
  }
  defineReactive (obj, key, val) {
    let that = this
    // 负责收集依赖,并发送通知
    let dep = new Dep()
    // 如果val是对象,把val内部的属性转换成响应式数据
    this.walk(val)
    Object.defineProperty(obj, key, {
      enumerable: true,
      configurable: true,
      get () {
        // 收集依赖
        Dep.target && dep.addSub(Dep.target)
        return val
      },
      set (newValue) {
        if (newValue === val) {
          return
        }
        val = newValue
        that.walk(newValue)
        // 发送通知
        dep.notify()
      }
    })
  }
} 

# 使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="cn">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta >
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Mini Vue</title>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <h1>差值表达式</h1>
    <h3>{{ msg }}</h3>
    <h3>{{ count }}</h3>
    <h1>v-text</h1>
    <div v-text="msg"></div>
    <h1>v-model</h1>
    <input type="text" v-model="msg">
    <input type="text" v-model="count">
  </div>
  <script src="./js/dep.js"></script>
  <script src="./js/watcher.js"></script>
  <script src="./js/compiler.js"></script>
  <script src="./js/observer.js"></script>
  <script src="./js/vue.js"></script>
  <script>
    let vm = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
        msg: 'Hello Vue',
        count: 100,
        person: { name: 'zs' }
      }
    })
    console.log(vm.msg)
    // vm.msg = { test: 'Hello' }
    vm.test = 'abc'
  </script>
</body>
</html> 

# 第20题 基于Promise.all实现Ajax的串行和并行


基于Promise.all实现Ajax的串行和并行

  • 串行:请求是异步的,需要等待上一个请求成功,才能执行下一个请求
  • 并行:同时发送多个请求「HTTP请求可以同时进行,但是JS的操作都是一步步的来的,因为JS是单线程」,等待所有请求都成功,我们再去做什么事情?
Promise.all([
    axios.get('/user/list'),
    axios.get('/user/list'),
    axios.get('/user/list')
]).then(results => {
    console.log(results);
}).catch(reason => {

}); 

Promise.all并发限制及async-pool的应用

并发限制指的是,每个时刻并发执行的promise数量是固定的,最终的执行结果还是保持与原来的

const delay = function delay(interval) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            // if (interval === 1003) reject('xxx');
            resolve(interval);
        }, interval);
    });
};
let tasks = [() => {
    return delay(1000);
}, () => {
    return delay(1003);
}, () => {
    return delay(1005);
}, () => {
    return delay(1002);
}, () => {
    return delay(1004);
}, () => {
    return delay(1006);
}];

/* Promise.all(tasks.map(task => task())).then(results => {
    console.log(results);
}); */

let results = [];
asyncPool(2, tasks, (task, next) => {
    task().then(result => {
        results.push(result);
        next();
    });
}, () => {
    console.log(results);
}); 
const delay = function delay(interval) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            resolve(interval);
        }, interval);
    });
};
let tasks = [() => {
    return delay(1000);
}, () => {
    return delay(1003);
}, () => {
    return delay(1005);
}, () => {
    return delay(1002);
}, () => {
    return delay(1004);
}, () => {
    return delay(1006);
}]; 

JS实现Ajax并发请求控制的两大解决方案

tasks:数组,数组包含很多方法,每一个方法执行就是发送一个请求「基于Promise管理」

function createRequest(tasks, pool) {
    pool = pool || 5;
    let results = [],
        together = new Array(pool).fill(null),
        index = 0;
    together = together.map(() => {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            const run = function run() {
                if (index >= tasks.length) {
                    resolve();
                    return;
                };
                let old_index = index,
                    task = tasks[index++];
                task().then(result => {
                    results[old_index] = result;
                    run();
                }).catch(reason => {
                    reject(reason);
                });
            };
            run();
        });
    });
    return Promise.all(together).then(() => results);
} 

/* createRequest(tasks, 2).then(results => {
    // 都成功,整体才是成功,按顺序存储结果
    console.log('成功-->', results);
}).catch(reason => {
    // 只要有也给失败,整体就是失败
    console.log('失败-->', reason);
}); */ 
function createRequest(tasks, pool, callback) {
    if (typeof pool === "function") {
        callback = pool;
        pool = 5;
    }
    if (typeof pool !== "number") pool = 5;
    if (typeof callback !== "function") callback = function () {};
    //------
    class TaskQueue {
        running = 0;
        queue = [];
        results = [];
        pushTask(task) {
            let self = this;
            self.queue.push(task);
            self.next();
        }
        next() {
            let self = this;
            while (self.running < pool && self.queue.length) {
                self.running++;
                let task = self.queue.shift();
                task().then(result => {
                    self.results.push(result);
                }).finally(() => {
                    self.running--;
                    self.next();
                });
            }
            if (self.running === 0) callback(self.results);
        }
    }
    let TQ = new TaskQueue;
    tasks.forEach(task => TQ.pushTask(task));
}
createRequest(tasks, 2, results => {
    console.log(results);
}); 

# 第19题 JQ Ajax、Axios、Fetch的核心区别


Ajax

Ajax前后端数据通信「同源、跨域」

let xhr = new XMLHttpRequest;
xhr.open('get', 'http://127.0.0.1:8888/user/list');
xhr.onreadystatechange = function () {
    if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
        let text = xhr.responseText;
        console.log(JSON.parse(text));
    }
};
xhr.send(); 
$.ajax({
    url: 'http://127.0.0.1:8888/user/list',
    method: 'get',
    success(result) {
        console.log(result);
    }
});

// 用户登录
// 登录成功 -> 获取用户信息

/* 回调地狱 */
$.ajax({
    url: 'http://127.0.0.1:8888/user/login',
    method: 'post',
    data: Qs.stringify({
        account: '18310612838',
        password: md5('1234567890')
    }),
    success(result) {
        if (result.code === 0) {
            // 登录成功
            $.ajax({
                url: 'http://127.0.0.1:8888/user/list',
                method: 'get',
                success(result) {
                    console.log(result);
                }
            });
        }
    }
}); 

Axios

Axios也是对ajax的封装,基于Promise管理请求,解决回调地狱问题

(async function () {
    let result = await axios.post('/user/login', {
        account: '18310612838',
        password: md5('1234567890')
    });

    result = await axios.get('/user/list');
    console.log(result);
})(); 

Fetch

FetchES6新增的通信方法,不是ajax,但是他本身实现数据通信,就是基于promise管理的

(async function () {
    let result = await fetch('http://127.0.0.1:8888/user/login', {
        method: 'post',
        headers: {
            'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded'
        },
        body: Qs.stringify({
            account: '18310612838',
            password: md5('1234567890')
        })
    }).then(response => {
        return response.json();
    });

    result = await fetch('http://127.0.0.1:8888/user/list').then(response => {
        return response.json();
    });
    console.log(result);
})(); 

# 第18题 基于HTTP网络层的前端性能优化


产品性能优化方案

  • HTTP网络层优化
  • 代码编译层优化 webpack
  • 代码运行层优化 html/css + javascript + vue + react
  • 安全优化 xss + csrf
  • 数据埋点及性能监控 ...

CRP(Critical [ˈkrɪtɪkl] Rendering [ˈrendərɪŋ] Path) 关键渲染路径

从输入URL地址到看到页面,中间都经历了啥

# 第一步:URL解析

  • 地址解析
  • 编码

# 第二步:缓存检查

缓存位置:

  • Memory Cache: 内存缓存
  • Disk Cache:硬盘缓存
  • 打开网页:查找 disk cache 中是否有匹配,如有则使用,如没有则发送网络请求
  • 普通刷新 (F5):因TAB没关闭,因此memory cache是可用的,会被优先使用,其次才是disk cache
  • 强制刷新 (Ctrl + F5):浏览器不使用缓存,因此发送的请求头部均带有 Cache-control: no-cache,服务器直接返回 200 和最新内容

强缓存 Expires / Cache-Control

浏览器对于强缓存的处理:根据第一次请求资源时返回的响应头来确定的

  • Expires:缓存过期时间,用来指定资源到期的时间(HTTP/1.0
  • Cache-Control:cache-control: max-age=2592000 第一次拿到资源后的2592000秒内(30天),再次发送请求,读取缓存中的信息(HTTP/1.1
  • 两者同时存在的话,Cache-Control优先级高于Expires

协商缓存 Last-Modified / ETag

协商缓存就是强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程

数据缓存

# 第三步:DNS解析

  • 递归查询
  • 迭代查询

每一次DNS解析时间预计在20~120毫秒

  • 减少DNS请求次数
  • DNS预获取(DNS Prefetch
<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on">
<link rel="dns-prefetch" href="//static.360buyimg.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//misc.360buyimg.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//img10.360buyimg.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//d.3.cn"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//d.jd.com"/> 

服务器拆分的优势

  • 资源的合理利用
  • 抗压能力加强
  • 提高HTTP并发

# 第四步:TCP三次握手

  • seq序号,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记
  • ack确认序号,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,ack=seq+1
  • 标志位
    • ACK:确认序号有效
    • RST:重置连接
    • SYN:发起一个新连接
    • FIN:释放一个连接

三次握手为什么不用两次,或者四次?

TCP作为一种可靠传输控制协议,其核心思想:既要保证数据可靠传输,又要提高传输的效率!

# 第五步:数据传输

  • HTTP报文
    • 请求报文
    • 响应报文
  • 响应状态码
    • 200 OK
    • 202 Accepted :服务器已接受请求,但尚未处理(异步)
    • 204 No Content:服务器成功处理了请求,但不需要返回任何实体内容
    • 206 Partial Content:服务器已经成功处理了部分 GET 请求(断点续传 Range/If-Range/Content-Range/Content-Type:”multipart/byteranges”/Content-Length….
    • 301 Moved Permanently
    • 302 Move Temporarily
    • 304 Not Modified
    • 305 Use Proxy
    • 400 Bad Request : 请求参数有误
    • 401 Unauthorized:权限(Authorization
    • 404 Not Found
    • 405 Method Not Allowed
    • 408 Request Timeout
    • 500 Internal Server Error
    • 503 Service Unavailable
    • 505 HTTP Version Not Supported

# 第六步:TCP四次挥手

为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

  • 服务器端收到客户端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文
  • 但关闭连接时,当服务器端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭链接,所以只能先回复一个ACK报文,告诉客户端:”你发的FIN报文我收到了”,只有等到服务器端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送,故需要四步握手。

# 第七步:页面渲染

# 性能优化汇总

  • 利用缓存
    • 对于静态资源文件实现强缓存和协商缓存(扩展:文件有更新,如何保证及时刷新?)
    • 对于不经常更新的接口数据采用本地存储做数据缓存(扩展:cookie / localStorage / vuex|redux 区别?)
  • DNS优化
    • 分服务器部署,增加HTTP并发性(导致DNS解析变慢)
    • DNS Prefetch
  • TCP的三次握手和四次挥手
    • Connection:keep-alive
  • 数据传输
    • 减少数据传输的大小
      • 内容或者数据压缩(webpack等)
      • 服务器端一定要开启GZIP压缩(一般能压缩60%左右)
      • 大批量数据分批次请求(例如:下拉刷新或者分页,保证首次加载请求数据少)
    • 减少HTTP请求的次数
      • 资源文件合并处理
      • 字体图标
      • 雪碧图 CSS-Sprit
      • 图片的BASE64
  • CDN服务器“地域分布式”
  • 采用HTTP2.0

网络优化是前端性能优化的中的重点内容,因为大部分的消耗都发生在网络层,尤其是第一次页面加载,如何减少等待时间很重要“减少白屏的效果和时间”

  • loading 人性化体验
  • 骨架屏:客户端骨屏 + 服务器骨架屏
  • 图片延迟加载

# HTTP1.0 VS HTTP1.1 VS HTTP2.0

# HTTP1.0和HTTP1.1的一些区别

  • 缓存处理HTTP1.0中主要使用Last-ModifiedExpires 来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略:ETag,Cache-Control…
  • 带宽优化及网络连接的使用HTTP1.1支持断点续传,即返回码是206Partial Content
  • 错误通知的管理,在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除…
  • Host头处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request
  • 长连接HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点

# HTTP2.0和HTTP1.X相比的新特性

  • 新的二进制格式(Binary Format)HTTP1.x的解析是基于文本,基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认01的组合,基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮
  • header压缩HTTP1.xheader带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小
  • 服务端推送(server push),例如我的网页有一个sytle.css的请求,在客户端收到sytle.css数据的同时,服务端会将sytle.js的文件推送给客户端,当客户端再次尝试获取sytle.js时就可以直接从缓存中获取到,不用再发请求了
// 通过在应用生成HTTP响应头信息中设置Link命令
Link: </styles.css>; rel=preload; as=style, </example.png>; rel=preload; as=image 
  • 多路复用(MultiPlexing
    • HTTP/1.0 每次请求响应,建立一个TCP连接,用完关闭
    • HTTP/1.1 「长连接」 若干个请求排队串行化单线程处理,后面的请求等待前面请求的返回才能获得执行机会,一旦有某请求超时等,后续请求只能被阻塞,毫无办法,也就是人们常说的线头阻塞;
    • HTTP/2.0 「多路复用」多个请求可同时在一个连接上并行执行,某个请求任务耗时严重,不会影响到其它连接的正常执行;

# 第17题 实现vue reactive原理


// Dep module
class Dep {
  static stack = []
  static target = null
  deps = null
  
  constructor() {
    this.deps = new Set()
  }

  depend() {
    if (Dep.target) {
      this.deps.add(Dep.target)
    }
  }

  notify() {
    this.deps.forEach(w => w.update())
  }

  static pushTarget(t) {
    if (this.target) {
      this.stack.push(this.target)
    }
    this.target = t
  }

  static popTarget() {
    this.target = this.stack.pop()
  }
}

// reactive
function reactive(o) {
  if (o && typeof o === 'object') {
    Object.keys(o).forEach(k => {
      defineReactive(o, k, o[k])
    })
  }
  return o
}

function defineReactive(obj, k, val) {
  let dep = new Dep()
  Object.defineProperty(obj, k, {
    get() {
      dep.depend()
      return val
    },
    set(newVal) {
      val = newVal
      dep.notify()
    }
  })
  if (val && typeof val === 'object') {
    reactive(val)
  }
}

// watcher
class Watcher {
  constructor(effect) {
    this.effect = effect
    this.update()
  }

  update() {
    Dep.pushTarget(this)
    this.value = this.effect()
    Dep.popTarget()
    return this.value
  }
}

// 测试代码
const data = reactive({
  msg: 'aaa'
})

new Watcher(() => {
  console.log('===> effect', data.msg);
})

setTimeout(() => {
  data.msg = 'hello'
}, 1000) 

# 第16题 异步串行 | 异步并行


// 字节面试题,实现一个异步加法
function asyncAdd(a, b, callback) {
  setTimeout(function () {
    callback(null, a + b);
  }, 500);
}

// 解决方案
// 1. promisify
const promiseAdd = (a, b) => new Promise((resolve, reject) => {
  asyncAdd(a, b, (err, res) => {
    if (err) {
      reject(err)
    } else {
      resolve(res)
    }
  })
})

// 2. 串行处理
async function serialSum(...args) {
  return args.reduce((task, now) => task.then(res => promiseAdd(res, now)), Promise.resolve(0))
}

// 3. 并行处理
async function parallelSum(...args) {
  if (args.length === 1) return args[0]
  const tasks = []
  for (let i = 0; i < args.length; i += 2) {
    tasks.push(promiseAdd(args[i], args[i + 1] || 0))
  }
  const results = await Promise.all(tasks)
  return parallelSum(...results)
}

// 测试
(async () => {
  console.log('Running...');
  const res1 = await serialSum(1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12)
  console.log(res1)
  const res2 = await parallelSum(1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12)
  console.log(res2)
  console.log('Done');
})() 

# 第15题 以下代码输出什么


;(function b() {
  b = 123
  console.log(b)
})() 

输出

function b() {
  b = 123
  console.log(b)
} 
  • IIFE中的foo函数名相当于是使用const关键字定义的,因此没有办法对一个常量再赋值。相当于创建了一个局部的作用域,并且以 const 声明为常量,严格模式下会报错,无法对常量重新赋值,因此执行结果将打印出函数声明,等价于 const b = function() { }
  • 在严格模式下,直接报TypeError类型的错误,这类错误同数据类型相关.
  • 在非严格模式下,会忽略对常量的赋值

如果是匿名函数:

;(function () {
  b = 123
  console.log(b)
})() 

则由于局部变量无法找到,继续寻找全局变量,导致输出结果为 123

# ##条件成立

分析

对象转原始类型,会调用内置的[ToPrimitive]函数,对于该函数而言,其逻辑如下:

  • 如果有Symbol.toPrimitive()方法,优先调用再返回
  • 调用valueOf(),如果转换为原始类型,则返回
  • 调用toString(),如果转换为原始类型,则返回
  • 如果都没有返回原始类型,会报错

答案

var a = {
  value: 0,
  valueOf: function() {
    this.value++;
    return this.value;
  }
};
console.log(a == 1 && a == 2);//true 

# 第13题 异步执行顺序问题


阅读下面代码,我们只考虑浏览器环境下的输出结果,写出它们结果打印的先后顺序,并分析出原因,小伙伴们,加油哦!

console.log("AAAA");
setTimeout(() => console.log("BBBB"), 1000);
const start = new Date();
while (new Date() - start < 3000) {}
console.log("CCCC");
setTimeout(() => console.log("DDDD"), 0);
new Promise((resolve, reject) => {
  console.log("EEEE");
  foo.bar(100);
 })
.then(() => console.log("FFFF"))
.then(() => console.log("GGGG"))
.catch(() => console.log("HHHH"));
console.log("IIII"); 

答案:

浏览器下 输出结果的先后顺序是

AAAA
CCCC
EEEE
IIII
HHHH
BBBB
DDDD 

答案解析:这道题考察重点是 js异步执行 宏任务 微任务。

  • 一开始代码执行,输出AAAA. 1
  • 第二行代码开启一个计时器t1(一个称呼),这是一个异步任务且是宏任务,需要等到1秒后提交。
  • 第四行是个while语句,需要等待3秒后才能执行下面的代码,这里有个问题,就是3秒后上一个计时器t1的提交时间已经过了,但是线程上的任务还没有执行结束,所以暂时不能打印结果,所以它排在宏任务的最前面了。
  • 第五行又输出CCCC
  • 第六行又开启一个计时器t2(称呼),它提交的时间是0秒(其实每个浏览器器有默认最小时间的,暂时忽略),但是之前的t1任务还没有执行,还在等待,所以t2就排在t1的后面。(t2排在t1后面的原因是while造成的)都还需要等待,因为线程上的任务还没执行完毕。
  • 第七行new Promise将执行promise函数,它参数是一个回调函数,这个回调函数内的代码是同步的,它的异步核心在于resolve和reject,同时这个异步任务在任务队列中属于微任务,是优先于宏任务执行的,(不管宏任务有多急,反正我是VIP)。所以先直接打印输出同步代码EEEE。第九行中的代码是个不存在的对象,这个错误要抛给reject这个状态,也就是catch去处理,但是它是异步的且是微任务,只有等到线程上的任务执行完毕,立马执行它,不管宏任务(计时器,ajax等)等待多久了。
  • 第十四行,这是线程上的最后一个任务,打印输出 IIII
  • 我们先找出线程上的同步代码,将结果依次排列出来:AAAA CCCC EEEE IIII
  • 然后我们再找出所有异步任务中的微任务 把结果打印出来 HHHH
  • 最后我们再找出异步中的所有宏任务,这里t1排在前面t2排在后面(这个原因是while造成的),输出结果顺序是 BBBB DDDD
  • 所以综上 结果是 AAAA CCCC EEEE IIII HHHH BBBB DDDD

# 第12题 微任务执行问题 async await


  1. 问题1
async function t1() {
  let a = await "lagou";
  console.log(a);
}
t1() 

问题解析

await是一个表达式,如果后面不是一个promise对象,就直接返回对应的值。

所以问题1可以理解为

async function t1() {
  let a = "lagou";
  console.log(a);//lagou
}
t1() 
  1. 问题2
async function t2() {
  let a = await new Promise((resolve) => {});
  console.log(a);//
}
t2() 

问题解析

await后面如果跟一个promise对象,await将等待这个promise对象的resolve状态的值value,且将这个值返回给前面的变量,此时的promise对象的状态是一个pending状态,没有resolve状态值,所以什么也打印不了。

  1. 问题3
async function t3() {
  let a = await new Promise((resolve) => {
    resolve();
  });
  console.log(a);//undefined
}
t3() 

await后面如果跟一个promise对象,await将等待这个promise对象的resolve状态的值value,且将这个值返回给前面的变量,此时的promise对象的状态是一个resolve状态,但是它的状态值是undefined,所以打印出undefined。

  1. 问题4
async function t4() {
  let a = await new Promise((resolve) => {
    resolve("hello");
  });
  console.log(a);//hello
}
t4() 

await后面如果跟一个promise对象,await将等待这个promise对象的resolve状态的值,且将这个值返回给前面的变量,此时的promise对象的状态是一个resolve状态,它的状态值是hello,所以打印出hello。

  1. 问题5
async function t5() {
  let a = await new Promise((resolve) => {
    resolve("hello");
  }).then(() => {
    return "lala";
  });
  console.log(a);//lala
}
t5() 

await后面如果跟一个promise对象,await将等待这个promise对象的resolve状态的值,且将这个值返回给前面的变量,此时的promise对象的状态是一个resolve状态,它的状态值是hello,紧接着后面又执行了一个then方法,then方法又会返回一个全新的promise对象,且这个then方法中的返回值会作为这个全新的promise中resolve的值,所以最终的结果是lala。

  1. 问题6
async function t6() {
  let a = await fn().then((res)=>{return res})
  console.log(a);//undefined
}
async function fn(){
    await new Promise((resolve)=>{
        resolve("lagou")
    })
}
t6() 

问题解析

async函数执行返回一个promise对象,且async函数内部的返回值会当作这个promise对象resolve状态的值

async function fn() {
  return "la";
}
var p = fn();
console.log(p); //Promise {<resolved>: "la"}
      //__proto__: Promise
                //[[PromiseStatus]]: "resolved"
                //[[PromiseValue]]: "la" 

首先考虑 fn() 执行返回一个promise对象,因为fn执行没有返回值,所以这个promise对象的状态resolve的值是undefined,且将这个undefined当作下一个then中回调函数的参数,所以打印的结果是undefined

  1. 问题7
async function t7() {
  let a = await fn().then((res)=>{return res})
  console.log(a);
}
async function fn(){
    await new Promise((resolve)=>{
        resolve("lagou")
    })
    return "lala"
}
t7() 

首先考虑 fn() 执行返回一个promise对象,因为fn()执行有返回值lala,所以这个promise对象的状态resolve的值是lala,且将这个lala当作下一个then中回调函数的参数,所以打印的结果是lala。

注意细节

  • async函数执行的返回结果是一个promise对象,这个函数的返回值是这个promise状态值resolve的值
  • await后面如果不是一个promise对象,将直接返回这个值
  • await后面如果是一个promise对象,将会把这个promise的状态resolve的值返回出去。
  • 以上没有考虑reject状态。

# 第11题 this指向问题


1 分析代码下面输出什么

function Foo() {
  getName = function () {
    console.log(1);
  };
  return this;
}
Foo.getName = function () {
  console.log(2);
};
Foo.prototype.getName = function () {
  console.log(3);
};
var getName = function () {
  console.log(4);
};
function getName() {
  console.log(5);
}
Foo.getName();
Foo().getName();
getName();
new Foo.getName();
new Foo().getName();
new new Foo().getName(); 
  1. Foo.getName();

调用Foo的静态方法,所以,打印2

  1. Foo().getName();

Foo()就是普通函数调用,返回的this是window,后面调用window.getName()window下的getName在Foo()中调用getName被重新赋值,所以,打印1

  1. getName();

在执行过Foo().getName()的基础上,所以getName=function(){console.log(1)},所以,打印1,[如果getName()放在Foo().getName()上执行打印结果为4]

  1. new Foo.getName();

构造器私有属性的getName(),所以,打印2

  1. new Foo().getName();

原型上的getName(),打印3

  1. new new Foo().getName()
  • 首先new Foo()得到一个空对象{}
  • 第二步向空对象中添加一个属性getName,值为一个函数
  • 第三步new {}.getName()
  • 等价于 var bar = new (new Foo().getName)(); console.log(bar)
  • new Foo得到的实例对象上的getName方法,再将这个原型上getName方法当做构造函数继续new ,所以执行原型上的方法,打印3

2 写出打印结果,并分析出原因

var length = 10;
function fn() {
  console.log(this.length);
}
 
var obj = {
  length: 5,
  method: function(fn) {
    fn();
    arguments[0]();
  }
};
 
obj.method(fn, 1); 
  • 解析:首先,我们在全局定义了一个变量length、一个对象obj和一个函数fnlength赋值为10。接下来是fn函数,输出this.length。对象obj中,obj.length是5,obj.method是一个函数。method函数里面的形参也是一个函数,这个函数里面调用了fn函数,arguments是一个伪数组,代表method函数实际接收到的参数列表,所以arguments[0] ()就代表了调用arguments里的第一项。obj.method(fn, 1)代表的就是调用obj当中的method函数,并且传递了两个参数,fn1
  • 分析完了代码的含义,我们来看输出结果。method函数当中调用的fn函数是全局当中的函数,所以this指向的是windowthis.length就是10。上面说了,arguments[0] ()代表的是调用arguments里面的第一项,也就是传参进来的fn,所以这个this指向的是arguments,method函数接收的参数是两个,所以arguments.length就是2。最后的输出结果就是 10 2

3 写出打印结果,并分析出原因

function a(xx){
  this.x = xx;
  return this;
};
var x = a(5);
var y = a(6);

console.log(x.x);
console.log(y.x); 
  • 解析:首先,我们在全局定义了一个变量x、一个变量y和一个函数a,函数a当中的this.x等于接收到的参数,返回this,这里要注意,返回的不是this.x,而是this。接下来我们给x赋值,值为a(5),又给y进行赋值,值为a(6)。最后,我们输出x.xy.x
  • 分析完代码的含义,我们来看输出结果。a函数传了一个参数5,那么this.x就被赋值为了5,函数athis指向的是window,也就是window.x = 5。上面我们说过,这个函数返回的是this,也就是this指向的windowx = a(5)就相当于window.x = window,此时的x被赋值为了window。下面又执行了y = a(6),也就是说,x的值再次发生了改变,边为了6y则被赋值为了windowconsole.log(x.x)就相当于console.log(6.x),输出的自然是undefinedconsole.log(y.x),输出的相当于是console.log(window.x),得到的值自然是6。最后输出的结果为 undefined 6

# 第10题 promise执行问题


//第一种
promise.then((res) => {
    console.log('then:', res);
}).catch((err) => {
    console.log('catch:', err);
})
//第二种
promise.then((res) => {
    console.log('then:', res);
}, (err) => {
    console.log('catch:', err);
}) 
  • 第一种 catch 方法可以捕获到 catch 之前整条 promise 链路上所有抛出的异常
  • 第二种 then 方法的第二个参数捕获的异常依赖于上一个 Promise 对象的执行结果

promise.then(successCb, faildCd) 接收两个函数作为参数,来处理上一个promise 对象的结果。then f 方法返回的是 promise 对象。第一种链式写法,使用catch,相当于给前面一个then方法返回的promise 注册回调,可以捕获到前面then没有被处理的异常。第二种是回调函数写法,仅为为上一个promise 注册异常回调。

如果是promise内部报错 reject 抛出错误后,then 的第二个参数就能捕获得到,如果then的第二个参数不存在,则catch方法会捕获到。

如果是then的第一个参数函数 resolve 中抛出了异常,即成功回调函数出现异常后,then的第二个参数reject 捕获捕获不到,catch方法可以捕获到。

# 第9题 promise解决并发请求


var urls = [
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1',
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/2', 
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/3', 
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/4',
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/5', 
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/6', 
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/7', 
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/8',
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/9', 
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/10'
]

function loadDate (url) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const xhr = new XMLHttpRequest()
    xhr.onload = function () {
      resolve(xhr.responseText)
    }
    xhr.open('GET', url)
    xhr.send()
  })
} 

urls 数组中存放了 10 个接口地址。同时还定义了一个 loadDate 函数,这个函数接受一个 url 参数,返回一个 Promise 对象,该 Promise 在接口调用成功时返回 resolve,失败时返回 reject

  • 要求:任意时刻,同时下载的链接数量不可以超过 3 个。
  • 试写出一段代码实现这个需求,要求尽可能快速地将所有接口中的数据得到。

解题思路

按照题意我们可以这样做,首先并发请求 3 个 url 中的数据,当其中一条 url 请求得到数据后,立即发起对一条新 url 上数据的请求,我们要始终让并发数保持在 3 个,直到所有需要加载数据的 url 全部都完成请求并得到数据。

用 Promise 实现的思路就是,首先并发请求3个 url ,得到 3 个 Promise ,然后组成一个叫 promises 的数组。再不断的调用 Promise.race 来返回最快改变状态的 Promise ,然后从数组promises中删掉这个 Promise 对象,再加入一个新的 Promise,直到所有的 url 被取完,最后再使用 Promise.all 来处理一遍数组promises中没有改变状态的 Promise

参考答案

var urls = [
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1',
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/2', 
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/3', 
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/4',
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/5', 
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/6', 
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/7', 
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/8',
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/9', 
  'http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/10'
]

function loadDate (url) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const xhr = new XMLHttpRequest()
    xhr.onload = function () {
      resolve(xhr.responseText)
    }
    xhr.open('GET', url)
    xhr.send()
  })
}

function limitLoad(urls, handler, limit) {
    // 对数组进行一个拷贝
    const sequence = [].concat(urls)
    let promises = [];

    //实现并发请求达到最大值
    promises = sequence.splice(0, limit).map((url, index) => {
        // 这里返回的 index 是任务在数组 promises 的脚标
        //用于在 Promise.race 后找到完成的任务脚标
        return handler(url).then(() => {
            return index
        }); 
    });

    // 利用数组的 reduce 方法来以队列的形式执行
    return sequence.reduce((last, url, currentIndex) => {
        return last.then(() => {
            // 返回最快改变状态的 Promise
            return Promise.race(promises)
        }).catch(err => {
            // 这里的 catch 不仅用来捕获前面 then 方法抛出的错误
            // 更重要的是防止中断整个链式调用
            console.error(err)
        }).then((res) => {
            // 用新的 Promise 替换掉最快改变状态的 Promise
            promises[res] = handler(sequence[currentIndex]).then(
                () => { return res });
        })
    }, Promise.resolve()).then(() => {
        return Promise.all(promises)
    })
    
}
limitLoad(urls, loadDate, 3)

/*
因为 loadDate 函数也返回一个 Promise
所以当 所有图片加载完成后可以继续链式调用

limitLoad(urls, loadDate, 3).then(() => {
    console.log('所有url数据请求成功');
}).catch(err => {
    console.error(err);
})
*/ 

# 第8题 跨域问题


在你开发的过程中,什么情况下会遇到跨域问题,你是怎么解决的?

  1. API跨域可以通过服务器上nginx反向代理
  2. 本地webpack dev server可以设置 proxy,
  3. new Image, 设src 的时候,图片需要设置Cors

cors需要后台配合设置HTTP响应头,如果请求不是简单请求(1. method:get,post,2. content-type:三种表单自带的content-type,3. 没有自定义的HTTP header),浏览器会先发送option预检请求,后端需要响应option请求,然后浏览器才会发送正式请求,cors通过白名单的形式允许指定的域发送请求

jsonp是浏览器会放过 img script标签引入资源的方式。所以可以通过后端返回一段执行js函数的脚本,将数据作为参数传入。然后在前端执行这段脚本。双方约定一个函数的名称。

联调的时候会需要跨域,线上前端站点域和后台接口不一致也需要跨域,开发时跨域可以通过代理服务器来转发请求,因为跨域本身是浏览器对请求的限制,常见的跨域处理还有JSONP和cors,jsonp是利用脚本资源请求本身就可以跨域的特性,通过与请求一起发送回调函数名,后台返回script脚本直接执行回调,但是由于资源请求是get类型,请求参数长度有限制,也不能进行post请求。cors需要后台配合设置HTTP响应头,如果请求不是简单请求(1. method:get,post,2. content-type:三种表单自带的content-type,3. 没有自定义的HTTP header),浏览器会先发送option预检请求,后端需要响应option请求,然后浏览器才会发送正式请求,cors通过白名单的形式允许指定的域发送请求

同源策略只是浏览器客户端的防护机制,当发现非同源HTTP请求时会拦截响应,但服务器依然处理了这个请求。 服务器端不拦截,所以在同源服务器下做代理,可以实现跨域。

# 第7题 下面输出什么


var length = 10

function fn(){
    console.log(this.length)
}
var obj = {
  length:5,
  method:function(fn){
    fn()
    arguments[0]()
    console.log(arguments,'arguments')
  }
}

obj.method(fn) // 10 1
obj.method(fn, 123) // 10 2 
var a = {n:1}
var b = a 
a = {n:2}
a.x = a 
console.log(a.x) // {n:2, x:{n:2,x:{n:2}}} 

# 第6题 验证回文串


给定一个字符串,验证它是否是回文串,只考虑字母和数字字符,可以忽略字母的大小写。

说明:本题中,我们将空字符串定义为有效的回文串。

示例1
输入: "A man, a plan, a canal: Panama"
输出: true 
示例 2:

输入: "race a car"
输出: false 

思路

首先,去除字符串中的非字母和数字,然后,利用数组将字符串翻转,再和原字符串进行比较,即可得到结果。

详解

  • 将传入的字符串,利用 toLowerCase() 方法统一转化为小写,再利用正则表达式 /[ ^ A-Za-z0-9]/g 在字符串中去除非字母和数字,得到字符串 arr
  • 将字符串 arr 转换为数组,利用数组的方法反转数组,再将数组转为字符串 newArr
  • 将字符串 arr 和 字符串 newArr 进行比较,相等即为回文串,不相等则不为回文串
/**
 * @param {string} s
 * @return {boolean}
 */
const isPalindrome = (s) => {
  // 方便比较,统一转化为小写,并去除非字母和数字
  const arr = s.toLowerCase().replace(/[^A-Za-z0-9]/g, '');
  // 将新字符串转换为数组,利用数组的方法获得反转的字符串
  const newArr = arr.split('').reverse().join('');
  // 将2个字符进行比较得出结果
  return arr === newArr;
}; 

# 第5题 写一个函数来判断它是否是 3 的幂次方


给定一个整数,写一个函数来判断它是否是 3 的幂次方

输入: 27
输出: true 
输入: 45
输出: false 

题目分析

  • 3 的幂,顾名思义,需要判断当前数字是否可以一直被 3 整除
  • 特殊情况:如果 n === 1,即 3 的 0 次幂的情况,应输出 true
/**
 * @param {number} n
 * @return {boolean}
 */
const isPowerOfThree = function (n) {
  if (n < 1) {
    return false;
  }
  while (n > 1) {
    // 如果该数字不能被 3 整除,则直接输出 false
    if (n % 3 !== 0) {
      return false;
    } else {
      n = n / 3;
    }
  }
  return true;
}; 

递归求解

  • 思路

或许,我们可以考虑使用递归的方法实现。递归的思路类似于循环,只不过将循环体改为方法的递归调用。

  1. 判断特殊情况 n === 1 时,直接返回 true
  2. 判断特殊情况 n <= 0 时,直接返回 false
  3. 若待定值 n 可以被 3 整除,则开始递归
  4. 若不满足上述条件,则返回 false
/**
 * @param {number} n
 * @return {boolean}
 */
const isPowerOfThree = function (n) {
  // n === 1,即 3 的 0 次幂,返回 true
  if (n === 1) {
    return true;
  }
  if (n <= 0) {
    return false;
  }
  if (n % 3 === 0) {
    // 递归调用 isPowerOfThree 方法
    return isPowerOfThree(n / 3);
  }
  return false;
}; 

# 第4题 旋转数组


给定一个数组,将数组中的元素向右移动 k 个位置,其中 k 是非负数

输入: [1,2,3,4,5,6,7] 和 k = 3
输出: [5,6,7,1,2,3,4]
解释:
向右旋转 1 步: [7,1,2,3,4,5,6]
向右旋转 2 步: [6,7,1,2,3,4,5]
向右旋转 3 步: [5,6,7,1,2,3,4] 
  • 首先计算出需要循环移动的次数;
  • 通过数组的 unshift()pop()方法实现旋转,循环执行 k 次。
  • unshift() 方法将把它的参数插入数组的头部,并将已经存在的元素顺次地移到较高的下标处,该方法不会创建新数组,而是直接修改原数组。
  • pop() 方法将删除数组的最后一个元素,把数组长度减 1,并且返回它删除的元素的值
/**
 * @param {number[]} nums
 * @param {number} k
 * @return {void} Do not return anything, modify nums in-place instead.
 */
const rotate = function (nums, k) {
  const l = nums.length;
  k = k % l;
  for (let i = 0; i < k; i++) {
    nums.unshift(nums.pop());
  }
}; 

方法二

  • 首先还是计算出需要截取的数组元素的长度;
  • 通过数组的 splice() 方法截取需要移动的元素,然后使用扩展运算符‘...‘将截取的元素当作参数,通过 unshift() 方法将截取的 元素放到数组的前边。
  • splice() 方法可删除从 index 处开始的零个或多个元素,然后返回被删除的项目。
  • 数组的扩展运算符...相当于将数组展开,主要的使用场景是用于数组复制、合并等。
  • unshift() 方法的第一个参数将成为数组的 index 为0的新元素,如果还有第二个参数,它将成为 index 为1的新元素,以此类推。
/**
 * @param {number[]} nums
 * @param {number} k
 * @return {void} Do not return anything, modify nums in-place instead.
 */
const rotate = function (nums, k) {
  const l = nums.length;
  k = k % l;
  nums.unshift(...nums.splice(l - k, k));
}; 

# 第3题 修改嵌套层级很深对象的 key


// 有一个嵌套层次很深的对象,key 都是 a_b 形式 ,需要改成 ab 的形式,注意不能用递归。

const a = {
  a_y: {
    a_z: {
      y_x: 6
    },
    b_c: 1
  }
}
// {
//   ay: {
//     az: {
//       yx: 6
//     },
//     bc: 1
//   }
// } 

方法1:序列化 JSON.stringify + 正则匹配

const regularExpress = (obj) => {
  try {
    const str = JSON.stringify(obj).replace(/_/g, "");
    return JSON.parse(str);
  } catch (error) {
    return obj;
  }
};; 

方法2:递归

const recursion = (obj) => {
  const keys = Object.keys(obj);
  keys.forEach((key) => {
    const newKey = key.replace(/_/g, "");
    obj[newKey] = recursion(obj[key]);
    delete obj[key];
  });
  return obj;
}; 

# 第2题 只出现一次的数字


给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。

示例 1:
输入: [2,2,1]
输出: 1 
示例 2:
输入: [4,1,2,1,2]
输出: 4 
  • 遍历数组,由于需要返回值,这里使用map方法
  • 使用过滤函数,过滤数组中值与当前遍历的元素的值相同的元素
  • 现在得到了一个存在多个集合的数组,而数组中唯一值的那个元素的集合肯定值存在它自己
  • 查询这个集合中长度只有1的集合,再取这个集合的第一个元素,即是只出现一次的数字
const singleNumber = (nums) => {
  const numsGroup = nums.map(num => nums.filter(v => v === num));
  return numsGroup.find(num => num.length === 1)[0];
}; 

# 第1题 两数之和


给定一个整数数组nums和一个目标值target,请你在该数组中找出和为目标值的那两个整数,并返回他们的数组下标。

示例
给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9

因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9
所以返回 [0, 1] 
  • 遍历每个元素 x
  • 并查找是否存在一个值与 target - x 相等的目标元素
const twoSum = function (nums, target) {
  for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
    for (let j = i + 1; j < nums.length; j++) {
      if (nums[j] === target - nums[i]) {
        return [i, j];
      }
    }
  }
};